主题:静态数据成员

本文详细解释了C++中静态数据成员的概念、声明、初始化和使用方法,包括如何通过静态成员进行类实例计数,并探讨了静态成员带来的潜在副作用。文章通过实例演示了静态数据成员在类中的作用,以及如何正确地存取和管理这些成员。

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静态数据成员

类中的数据成员声明为static时,该类的所有实例共享同一成员,与通常C函数中静态变量很相似。静态数据成

员在连接时分配到一块固定的内存区域,象全局变量一样,不过,只有与类名及作用域分辨符连用时,该标识

符才处于作用域中。

数据成员一般用相同的存储类分配内存。如果一对象声明为auto,其所有数据都是auto类型的;静态对象则有静

态数据成员。静态数据成员是一个例外:产生具有静态成员的对象时,静态成员并不分配内存,因为这样将会

导致出现static多版本。声明或初始化static变量时,表示法与全局对象十分相似,如下例:

  例1 具有静态数据成员的类

class Example
{
public:
  static int value;//声明静态成员
  int id;    
};

int Example::value //定义静态成员

void main()
{
  Example object1;//定义一些对象
  Example object2;

  object1.value = 1; //使用静态变量
  object2.value = 10;
}

一数据成员声明为static后,连接器仅为该成员分配一次内存,而且仅在该成员变量被定义之后。还可以在定

义static 时同时将其初始化。

//定义并且初始化静态数据成员
int Example::value = 3;

静态数据成员的存取权限不同于非静态成员。不管该数据成员时private、protected 或 public ,总可用作用

域分辨符存取静态数据成员。例如,上例中即便value在类Example中声明为private或protected,声明和初始

化变量Example::value的语句也是合法的。原因是,用这种方法存取的静态数据成员实质上是全局数据。

使用静态成员可能产生不可预测的副作用。main()中两个赋值语句使用同一内存地址,这样,第二条语句就覆

盖了第一条语句。仅查看main()中的代码不一定能明显地看得出来,需要检查类Example的声明以作出判断。存

取静态数据成员的方法有三种:

   1. 使用操作符.,如上例,此时编译器不必对.左边的表达式求值,因为其只为被存取的static成员定义了

一个存储地址,正常的存取权限也是适用的。
   2. 使用操作符->,此时左边为指向对象的指针。同样,编译器不必对->左边的表达式求值,但正常的类成

员存取权限是适用的。
   3. 

使用类标识符而不涉及具体对象。这种方法不严格地存取了所有的类数据成员,private、protected、public

。使用这种方法,静态成员可以这样存取:

//这仅仅是赋值语句,不是定义存储
Example::value = 1;

上面的代码同样很清楚地指出被存储的成员为静态成员,因为这种表示法仅用于静态成员。

静态变量是连接同一类中不同实例的桥梁。只要定义了静态变量,即使该类并未真正地产生对象,连接器也为

之分配内存。静态变量的用法之一是计算某个类的实例个数。

class Counter
{
   static long count;
public:
   Counter(){count++;}
   long GetinstanceCount(){return count;}
   ~Counter(){count--;}
};
//定义和初始化静态数据成员
long Counter::count = 0;

每产生一个对象,静态成员count都增加1。为保证结果正确性,初始化静态变量必须在产生第一个变量前。

注意:类的静态数据成员可以被定义、初始化和使用,即使该类并未产生任何实例。

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