unity中audio的设置

unity中可执行文件格式

         1. OGGVobis:

               特点:音频压缩格式类似于mp3等;

                       ogg完全免费,开放,没有专利限制;

                       文件扩展名.OGG;

                       一种有损文件压缩格式;

                       占用空间小;

                       执行时耗费CPU进行解码;

          2. uncompressed Audio

                       占用空间大;

                       执行速度快;

 

任何格式的Audio均可被导入unity,在内部自动转化成.ogg格式;

如果不采用压缩,文件占用内存会很大;

网页格式总是使用.ogg格式。

 

 

使用方式

    audio—import—>audio clip(data only) —attach the clip to an object—> audio source(volume,pitch,anyother properties)——>所有与listener 接近的物体都能听到声音,一个场景只能有一个listener,并且连接到MainCamera上;

    任何与Listener很接近的生源都会被播放;

 

Decompress属性

    enable: 先load到RAM中,以后运行快,load速度慢;

     disable:边运行边load,耗费CPU资源;

 

Audio Source

      可以建立它,对Audio进行控制(通过代码脚本之类);

 

Audio Manager

       控制大侠声音;

 

在unity3d提供的官方例子Island中,source和listener都加在camera上

     

 

           

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