方法一
1. 在3dmax中制作摄像机或dummy物体,按照想要的路径设置动画;
2. 导出Fbx;
3. 在unity中,将Main Camera放到3dmax中,camera位置,然后将maincamera拖到3dmax模型的camera下,作为其子物体;
4. run,动画完成;
方法二
用spline controller在unity中直接制作,在http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Main_Page论坛中,有源代码。
本文介绍两种方法实现从3DMax导入Unity中的路径动画:一是通过制作摄像机或dummy物体并设置动画,导出Fbx文件后在Unity中进行配置;二是利用splinecontroller直接在Unity中创建路径动画。
方法一
1. 在3dmax中制作摄像机或dummy物体,按照想要的路径设置动画;
2. 导出Fbx;
3. 在unity中,将Main Camera放到3dmax中,camera位置,然后将maincamera拖到3dmax模型的camera下,作为其子物体;
4. run,动画完成;
方法二
用spline controller在unity中直接制作,在http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Main_Page论坛中,有源代码。
752
697
8224
1425

被折叠的 条评论
为什么被折叠?