
Design Patterns
ou_yang_h_
这个作者很懒,什么都没留下…
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Design Patterns 结构模式 之 Proxy 模式
Design Patterns 结构模式 之 Proxy 模式[size=x-large][color=red]1 Proxy[/color] [/size]代理模式:给某一对象提供代理对象,并由代理对象控制具体对象的引用. 代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就象生活中,一个红酒厂商,是不会直接把红酒零售客户的,都是通过代理来完成他的销售业务的.而客户,也不用为了...原创 2010-07-09 15:44:09 · 84 阅读 · 0 评论 -
Design Patterns 创建模式 之 Singleton
Design Patterns 创建模式 之 Singleton 1 [b][color=red][size=x-large]Singleton [/size][/color][/b][code="java"]public class Single { private static Single single = null; private Single() { Syste...原创 2010-06-17 18:30:55 · 72 阅读 · 0 评论 -
Design Patterns 创建模式 之 Builder
Design Patterns 创建模式 之 Builder 创建者模式[b][size=medium]简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇...原创 2010-06-17 18:30:20 · 98 阅读 · 0 评论 -
Design Patterns 创建模式 之 Prototype 原型创建模式
Design Patterns 创建模式 之 Prototype[b][size=x-large][color=red]1 Prototype[/color][/size][/b][color=red]原型模式:[/color][img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/66660/57aa6347-37cc-3050-908e-36d41...原创 2010-06-17 18:29:51 · 123 阅读 · 0 评论 -
Design Patterns 创建模式 之 Factory 工厂模式
[b][size=large][color=red]1 Factory[/color][/size][/b]意图:提供一个创建一系列相关和相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。假设我们需要进行各种数据库操作,可是我们有很多的选择啊,JDBC,Hibernate,Ibatis等等。本来选择一个就OK了,可是变态的Boss为了炫耀我们的技术如何如何强大,竟说我们能够无成本地在这三个解决方...原创 2010-06-17 18:29:16 · 116 阅读 · 0 评论 -
Design Patterns 目录
Design Patterns 目录[color=blue][size=medium][b]1 创建模式[/b][/size][/color]1.1 Factory1.2 Prototype1.3 Builder1.4 Singleton[color=blue][size=medium][b]2 结构模式[/b][/size][/color]2.1 Facade...原创 2010-05-18 12:37:25 · 178 阅读 · 0 评论 -
Design Patterns 结构模式 之 Flyweight
Design Patterns 结构模式 之 Flyweight原创 2010-07-09 15:46:13 · 127 阅读 · 0 评论 -
Design Patterns 结构模式 之 Bridge 模式
Design Patterns 结构模式 之 Bridge 模式原创 2010-07-09 15:45:53 · 133 阅读 · 0 评论 -
Design Patterns 结构模式 之 Decorator
Design Patterns 结构模式 之 Decorator [img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/66736/5821a44a-57c8-3d6d-86d4-dac5f70349e3.jpg[/img] Decorator模式是对目标类的封装,我们并不去直接实用目标类,而是对目标类进行封装,在真正使用目标类的方法之前或之后进行...原创 2010-07-09 15:45:29 · 147 阅读 · 0 评论 -
Design Patterns 结构模式 之 Composite 模式
Design Patterns 结构模式 之 Composite 模式组合模式:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性.1),安全式[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/66848/490ca3ac-f90a-3e7b-9f72-3d69d8205b7a.bmp[/i...原创 2010-07-09 15:45:11 · 91 阅读 · 0 评论 -
Design Patterns 结构模式 之 Adapter 模式
Design Patterns 结构模式 之 Adapter 模式定义将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/66798/3f434ddb-84fe-3d54-8c19-47d7fac79b92.jpg[/img]...原创 2010-07-09 15:44:44 · 86 阅读 · 0 评论 -
Design Patterns 结构模式 之 Facade 外观模式
[b][color=red][size=x-large]2.1 Facade [/size][/color][/b]外观模式定义:它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使得子系统更容易使用。[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/66666/0d762a5a-b107-3b54-8099-a44f0f38d53d.jpg[/img...原创 2010-06-17 18:31:43 · 110 阅读 · 0 评论