Unity的重启(Android)与退出(IOS)
传统的Application.Quit会有各种问题,甚至在某些平台不能够达到应有的效果。
疑难问题:
Android调用Application.Quit 后第二次启动会非常的慢,需要将原始进程杀掉
IOS ForceCrash,测试只有ForcedCrashCategory.FatalError,PureVirtualFunction 比较符合退出效果
public static void RestartOrKillApp()
{
if(Application.isEditor) return;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)