速览
1.官方文档的重要性
官网地址:https://docs.unity3d.com/cn/2022.1/ScriptReference/index.html
Editor 编辑器日志与Player 运行日志 路径
C:\Users\songzhewen\AppData\Local\Unity\Editor
C:\Users\songzhewen\AppData\LocalLow\longtu\NRJ
2.unity 最新版本打包现状
然后打包,拉跨,各种失败
最新版Unity 2020.3.22 不能打包的问题解决方案(android build tools )
我也是碰到了这个错误,用的Unity 2020.3.22。Gradle文件选择的是Unity下载的,应该是6.11的版本。Android SDK下载了31.0.0。但是我看网上说主要是SDK构建工具31上缺少2个文件,即1.dx.bat2.dx.jar,解决方案是这些文件在文件位置中被命名为d8,因此将它们的名称更改为dx将解决错误。
步骤如下:
1)进入C:\Users\user\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools\31.0.0目录
2)找到一个名为d8.bat的文件,这是Windows批处理文件。
3)重命名d8.bat为dx.bat。
4)进入C:\Users\user\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools\31.0.0\lib目录
5)在将d8.jar重命名为dx.jar
这里面的路径是你对应的Android SDK的路径。参考的是这个博客的评论。
然后就打包成功了。
unity打包gradle打包现状分析(惨不忍睹)
因为外网测试需要,下载了unity 最新稳定开发版(2020.3.32),各种环境均无问题,按官方推介做法
unity gradle常见问题 解决原理:
无非就是新旧版本的gradle导致的,请参考姊妹篇了解unity中的gradle打包原理。
https://blog.youkuaiyun.com/osuckseed/article/details/93089977
举例说明:报错信息很明确
1.明确了必需使用6.1.1 ,unity安装路径下替换即可
2.明确的错误,清单文件合并报错
3.错误位置
unity gradle解决心得:
多测试,快速迭代,注意报错信息:
unity gradle 打包报错信息,多种多样,遇到实在无法解决的如下面这种无任何提示的,删除类库或代码,用二分法查找:
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
Execution failed for task ':unityLibrary:processReleaseManifest'.
> java.lang.NullPointerException (no error message)
* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
* Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 1s
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
对于有明确报错的处理方法:
ex1:
error: style attribute 'attr/colorPrimary
ex2:
Execution failed for task ':launcher:processReleaseResources'.
> A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade
ex3:
unity This project uses AndroidX dependencies, but the 'android.useAndroidX'
and so on 有明确错误的一定要百度
对于一些引用了其它类库导致的问题,或是需要使用Gradle7 以上的
先删除打包时的引用,将他们拷贝到libs下,只使用,不参与打包
3.后处理使用案例(IPostGenerateGradleAndroidProject):
unity后处理修改 gradle.properties
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor.Android;
using UnityEngine;
public class AndroidPostBuildProcessor : IPostGenerateGradleAndroidProject
{
public int callbackOrder
{
get
{
return 999;
}
}
void IPostGenerateGradleAndroidProject.OnPostGenerateGradleAndroidProject(string path)
{
Debug.Log("Bulid path : " + path);
string gradlePropertiesFile = path + "/../gradle.properties";
Debug.Log("Bulid path : " + gradlePropertiesFile);
if (File.Exists(gradlePropertiesFile))
{
File.Delete(gradlePropertiesFile);
}
using