Unity3d 物理引擎入门

本文由Spinach Studio提供,介绍了Unity3D的物理引擎基础知识。在Scene视图中,按住鼠标右键可自由浏览场景,编辑时注意区分是否在游戏运行状态,以避免影响编辑。

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    操作简介:在Scene视图中,按住鼠标右键,将可以像玩FPS游戏一样浏览场景。

    提示:当打算编辑场景的时候,注意是否在运行游戏。运行按钮为蓝色代表正在运行,这时应单机运行按钮,结束运行。


    物理引擎简介:

    什么是物理引擎?字面上看,就知道这和物理有关,它可以设计一个驱动一辆汽车的引擎吗?不是,物理引擎是用来在游戏中模拟物理效果的。
这片文章将会介绍Unity3d中的物理引擎,最后将会以一个Cube滚落的演示结束。


    开始:

    现在,让我们开始!
    首先,在一个新的场景中,创建一个Cube(GameObject>Create Other>Cube)。
    完成后,选中你刚创建的Cube。在Inspector中,看下他都附带了几个组件。
    首先,当然是Transform,在Unity3d,所有的GameObject上都有Transform组件,且不可以将它删除。为什么? 很容易理解,一个物体连它的坐标都没有,那它会是什么?
    往下看,有Mesh Filter,Mesh Renderer,这两个都是用来渲染物体的,不在这篇文章的讨论范围,当然,你可以先将这两个组件前的选择框勾掉(禁用它)看看会发生什么。
    继续,是否看到了Box Collider? 如
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