android图片加载与缓存

本文介绍了Android开发中处理图片的两种主要方法:合理压缩图片和使用LruCache进行图片缓存,以避免内存溢出并提高应用性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


        大家都知道android内存稀缺,系统分给每个app的空间大概30M左右,在一些ListView、GridView中如果我们大量加载图片,会给应用带来内存溢出的风险。所以在android应用开发中对于图片处理一般的方式是:

1.合理压缩图片
  在ImageView中显示图片时,加载一个大于imageview尺寸的图片不会有任何视觉上的优化,并且会造成内存空间的浪费,所以在加载的时候我们应该加载 根据显示控件的大小压缩后的bitmap 到内存,而不是直接获取从imageview不经过压缩转换的bitmap到内存。
    具体实现如下:

2.对图片进行缓存
  在ListView、GridView加载大量图片,如图片查看器。为了避免频繁的从网络或sd卡获取图片造成软件性能影响,我们可以对已经获取的图片进行缓存操作。其核心类是android提供的LruCache当需要加载一个图片是首先会判断该图片是否已经存在于缓存中,在的话直接得到使用;没有的话再新启一个线程去获取图片,使用后保存到缓存中。
可以动态设置缓存的大小一般为app所占空间的1/8.
// 获取应用程序最大可用内存
		int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
		int cacheSize = maxMemory / 8;


</pre></div><div><span style="font-size:18px"><span style="font-size:18px"></span></span><pre name="code" class="java">/**
	 * 图片缓存的核心类
	 */
	private LruCache<String, Bitmap> mLruCache;
	mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
			@Override
			protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
				return value.getRowBytes() * value.getHeight();
			}
		};


**有什么错误或不严谨的地方,欢迎大家批评指正**

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值