大家都知道android内存稀缺,系统分给每个app的空间大概30M左右,在一些ListView、GridView中如果我们大量加载图片,会给应用带来内存溢出的风险。所以在android应用开发中对于图片处理一般的方式是:
1.合理压缩图片
在ImageView中显示图片时,加载一个大于imageview尺寸的图片不会有任何视觉上的优化,并且会造成内存空间的浪费,所以在加载的时候我们应该加载 根据显示控件的大小压缩后的bitmap 到内存,而不是直接获取从imageview不经过压缩转换的bitmap到内存。
具体实现如下:
2.对图片进行缓存
在ListView、GridView加载大量图片,如图片查看器。为了避免频繁的从网络或sd卡获取图片造成软件性能影响,我们可以对已经获取的图片进行缓存操作。其核心类是android提供的LruCache。当需要加载一个图片是首先会判断该图片是否已经存在于缓存中,在的话直接得到使用;没有的话再新启一个线程去获取图片,使用后保存到缓存中。
可以动态设置缓存的大小一般为app所占空间的1/8.
// 获取应用程序最大可用内存
int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
int cacheSize = maxMemory / 8;
</pre></div><div><span style="font-size:18px"><span style="font-size:18px"></span></span><pre name="code" class="java">/**
* 图片缓存的核心类
*/
private LruCache<String, Bitmap> mLruCache;
mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getRowBytes() * value.getHeight();
}
};
**有什么错误或不严谨的地方,欢迎大家批评指正**