创建多媒体APP 之 音频播放:处理音频输出硬件

本文介绍如何在Android设备上管理音频输出。包括通过不同硬件(如蓝牙、扬声器和耳机)播放音频的方法,并讨论了如何处理音频输出硬件改变的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

用户有多种途径来听android设备的音频文件。每个android设备都有一个内置的扬声器和一个头戴式耳机插口。而且许多都支持蓝牙连接,支持A2DP音频播放。

检测使用的硬件类型

从哪个硬件输出音频直接影响着你的APP播放音频的具体行为。你可以使用AudioManager才决定当前音频被发送到哪个硬件,如设备的扬声器,有线耳机,或者链接到的蓝牙设备,如下面的代码片段:

if (isBluetoothA2dpOn()) {
    // Adjust output for Bluetooth.
} else if (isSpeakerphoneOn()) {
    // Adjust output for Speakerphone.
} else if (isWiredHeadsetOn()) {
    // Adjust output for headsets
} else { 
    // If audio plays and noone can hear it, is it still playing?
}


处理输出硬件改变的情况

当一个耳机被拔出,或者蓝牙设备断开,那么音频播放自动的被发送到内置的扬声器。如果播放音乐的时候把声音开到最大,那这个时候切换到扬声器的时候就是很大的声音,如噪音一般。

幸运的是,android系统在发现耳机或者蓝牙设备断开的时候,会发送一个广播:ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY 的intent.最好的办法就是注册一个广播,在你播放音频的时候监听这个广播。对于音乐播放器而言,用户一般希望这种情况下暂停播放,对于游戏,可能希望大大的降低声音。

private class NoisyAudioStreamReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) {
            // Pause the playback
        }
    }
}

private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY);

private void startPlayback() {
    registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter);
}

private void stopPlayback() {
    unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver);
}


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