解决两个窗体类似问题

   现在真的没有多少技术含量的东西在做,连这个也放在自己的技术blog上臭一把,问题是这样的要做两个玩家道具信息和玩家地图信息的只读版本,其中涉及到资源文件的重复,现在发觉可以用两种方法解决:

1。

[C_Global.CModuleAttribute("玩家地图信息""FrmQueryUserPosition""玩家地图信息""9youGroup")]    
    
public partial class FrmQueryUserPositionReadOnly : Form
    
{
        
private CEnum.Message_Body[,] mServerInfo = null;
        
private CSocketEvent m_ClientEvent = null;
        
private CSocketEvent tmp_ClientEvent = null;
        
private CEnum.Message_Body[,] AreaResult = null;
        
//private CEnum.Message_Body[,] mItemResult = null;
        private int iPageCount = 0;
        
private string strCharinfo = null;
        
private string strXpostion = null;
        
private string strYpostion = null;
        
private string strUserId = null;
        
private bool bFirst = false;
        
public FrmQueryUserPositionReadOnly()
        
{
            InitializeComponent();
        }

 将原来的FrmQueryUserPosition改成FrmQueryUserPositionReadOnly编译,将原来的所有资源都跟在新的类名下面,在将真正的ReadOnly版本考过来。。

 

2。打开项目管理的M_FJ.csproj文件,将其中的

<EmbeddedResource Include="FrmQueryUserPositionReadOnly.resx">
      <DependentUpon>FrmQueryUserPositionReadOnly.cs</DependentUpon>
      <SubType>Designer</SubType>
    </EmbeddedResource>

改成

<EmbeddedResource Include="FrmQueryUserPosition.resx">
      <DependentUpon>FrmQueryUserPositionReadOnly.cs</DependentUpon>
      <SubType>Designer</SubType>
    </EmbeddedResource>

 

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