Unity下使用DLL热更新

本文介绍了如何在Unity中实现DLL热更新,通过Monodevelop创建继承MonoBehaviour的DLL,然后在Unity中加载并使用。文章详细阐述了加载DLL、反射调用DLL中的方法和属性的过程,并探讨了在DLL中使用Unity插件的限制和解决策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

额》》》》    开场白,第一次写,不好的或者有什么不对不要喷,指点一下大家进步。。


问题搁一边,直接入主题:

先制作能绑在unity的gameObject里面的DLL,打开monodevelop,,,新建一个Library。然后按照下面:

先打开references

找到unity安装路径下面的unityEngine.dll 引进来

myClass要继承: MonoBehaviour这个哦!!!

这样就可以了,剩下的自己随便写个测试的函数和一个属性。。OK,接下来交给unity了。

新建test.cs脚本:(绑在camera下,其实哪里都行的)

然后,

var fs = new FileStream(path, FileMode.Open); 
        var b = new byte[fs.Length];
        fs.Read(b, 0, b.Length);  

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值