额》》》》 开场白,第一次写,不好的或者有什么不对不要喷,指点一下大家进步。。
问题搁一边,直接入主题:
先制作能绑在unity的gameObject里面的DLL,打开monodevelop,,,新建一个Library。然后按照下面:
先打开references
找到unity安装路径下面的unityEngine.dll 引进来
myClass要继承: MonoBehaviour这个哦!!!
这样就可以了,剩下的自己随便写个测试的函数和一个属性。。OK,接下来交给unity了。
新建test.cs脚本:(绑在camera下,其实哪里都行的)
然后,
var fs = new FileStream(path, FileMode.Open);
var b = new byte[fs.Length];
fs.Read(b, 0, b.Length);