一开始我们做纯C++俄罗斯方块构架的时候,并没有让大家考虑Panel里面的障碍方块。
现在我们来添加一下。在Panel里面增加一个成员变量,来记住一组障碍方块。
我第一个想法是用一个容器保存一组Box,比如说set<Box>,(set代表说里面的box都不能重复)。不过这样做销行的时候可能有点复杂。
比较常见的做法是用一个bool的二维数组。二维数组代表整个Panel的平面。bool来表示平面中哪个点有障碍块,哪个点没有。
不过,为了练习容器类,bool的二维数组,我们也可以用vector<vector<bool>>来代替。
里面的vector<bool>代表的是由bool组成的数组,也就是Panel的行。
外面的vector<...>代表的是由行组成的数组,也就是Panel的平面。
所以里面的vector大小应该是行的个数,而外面的vector大小应该是列的个数。这个一定要搞清楚!
class Panel : public CWnd
{
private:
std::vector<std::vector<bool>> body;
我们在游戏开始的时候创建这个障碍的二维数组,并都清空(俄罗斯方块复杂的时候一开始并不清空,而是填充一些凌乱的障碍块,这个同学可以自己实现一下。)。
void Panel::start()
{
createBody();
randomCreate();
Invalidate(false);
}
void Panel::createBody()
{
body.resize(getHeight(), vector<bool>(getWidth(),false));
fill(body.begin(), body.end(),vector<bool>(getWidth(),false));
}
这里我们用到一些STL标准算法resize和fill,而且还用到vector的构造函数vector<type>(size,value);
算法就不介绍了,大家一定要注意宽高的设置。