俄罗斯方块(九)Panel里的障碍方块

本文介绍如何在俄罗斯方块游戏中使用C++实现障碍方块。通过在Panel类中添加一个成员变量,利用vector<vector<bool>>作为容器,代表障碍方块在面板上的分布。讲解了如何初始化该二维数组并填充障碍方块。

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一开始我们做纯C++俄罗斯方块构架的时候,并没有让大家考虑Panel里面的障碍方块。

现在我们来添加一下。在Panel里面增加一个成员变量,来记住一组障碍方块。

 

我第一个想法是用一个容器保存一组Box,比如说set<Box>,(set代表说里面的box都不能重复)。不过这样做销行的时候可能有点复杂。

比较常见的做法是用一个bool的二维数组。二维数组代表整个Panel的平面。bool来表示平面中哪个点有障碍块,哪个点没有。

不过,为了练习容器类,bool的二维数组,我们也可以用vector<vector<bool>>来代替。

 

里面的vector<bool>代表的是由bool组成的数组,也就是Panel的行。

外面的vector<...>代表的是由行组成的数组,也就是Panel的平面。

 

所以里面的vector大小应该是行的个数,而外面的vector大小应该是列的个数。这个一定要搞清楚!

class Panel : public CWnd
{
private:
	std::vector<std::vector<bool>>  body;
 

 

我们在游戏开始的时候创建这个障碍的二维数组,并都清空(俄罗斯方块复杂的时候一开始并不清空,而是填充一些凌乱的障碍块,这个同学可以自己实现一下。)。

void Panel::start()
{
	createBody();
	randomCreate();
	Invalidate(false);
}

void Panel::createBody()
{
	body.resize(getHeight(), vector<bool>(getWidth(),false));
	fill(body.begin(), body.end(),vector<bool>(getWidth(),false));
}

 

这里我们用到一些STL标准算法resize和fill,而且还用到vector的构造函数vector<type>(size,value);

算法就不介绍了,大家一定要注意宽高的设置。

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