UE4 C++ 读取网络图片显示到UI上

本文介绍如何使用UE4内置接口实现图片的网络下载及在用户界面中展示的方法。通过创建一个异步任务对象UAsyncTaskDownloadImage并绑定回调函数OnGetTexture2D,可以轻松完成从指定URL下载图片,并将获取到的纹理应用于UImage组件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include "RunTime/UMG/Public/Blueprint/AsyncTaskDownloadImage.h"


// 开始下载图片.
FString mURL = TEXT("http://img5.duitang.com/uploads/item/201407/28/20140728210503_fCTEa.jpeg");


UAsyncTaskDownloadImage* mDownloadTask = NewObject<UAsyncTaskDownloadImage>();
mDownloadTask->OnSuccess.AddDynamic(this, &UUIPlayer::OnGetTexture2D);
mDownloadTask->Start(mURL);


void UUIPlayer::OnGetTexture2D(UTexture2DDynamic* _texture)
{
UImage * mImg = (UImage*)GetWidgetFromName("Test");


if (mImg)
mImg->SetBrushFromTextureDynamic(_texture,true);
}

直接利用UE4写的接口。简单方便稳定!!!

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