Mac下Boost环境搭建

本文详细介绍如何在Mac环境下从零开始搭建Boost开发环境,包括下载、解压、编译及安装Boost库的过程。此外还介绍了如何使用Boost自带的b2构建工具进行项目构建,并通过一个简单的测试案例演示如何利用Boost进行开发。

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  Boost,一个功能强大、跨平台、开源而且免费的C++程序库,可以在其官网了解更多:http://www.boost.org,C++标准经过不断的升级完善,现在已经功能越来越吸引人了,Boost开发过程中也吸引了很多C++11新特性,从而更兼容C++的标准库了,这样,有什么理由不用它呢?虽然很多东西我们可以自己写,但是,借助功能稳定的库,可以提高生产力,节约程序员的时间,何乐不为?当然,并非让我们只是调用函数,传参数,完成任务就行了,如果不去了解下背后原理,那只能称之为码农,而不是程序员了。

  由于开发环境基于Mac,那就基于它来搭建一个开发平台,来体验boost库的设计美妙和功能强大吧~:

  1. 首先,需要下载boost的源码包,可以从官网下载,也可以这里下载:boost_1_60_0.tar.bz2

  2. 解压,目录结构如下:

    

    boos子目录下就是其源码了,它们按照功能划分,很清晰。

  3. 编译。编译器至少应支持C++98标准,这里使用gcc编译器,如下:

    

  4. 安装:

    执行解压目录下文件进行配置:"./bootstrap.sh"

    执行"sudo ./b2 --buildtype=complete install"进行boost所有库的安装,在mac下安装后头文件路径为:/usr/local/include/boost,库路径为/usr/local/lib

  5. 构建工具安装

    构建工具可以使用make、cmake等,这里使用boost自带的b2,它使用jamroot来配置、管理代码,然后每个模块子目录下都有jamfile。

    cd tools/build

    ./booststrap.sh

    sudo ./b2 install

  6. 测试代码:

    

  7. 编译运行:

    目录结构如下:

    

    jamroot和jamfile文件内容分别如下:

    

    jamroot说明了整个目录结构的编译规则,jamfile说明了文件的执行输出,如exe,unit-test等,现在需要测试main.cpp,进入te目录下执行b2命令即可,输出,执行后目录结构如下:

    

    可以看到,在jamfile声明了unit-test,在执行b2命令时也进行了单元测试,这里默认生成debug版本的输出文件,如果要发布,执行"b2 release"即可。这里看到输出boost版本为106000,现在可以使用boost来进行开发了。

    (也可以执行"g++ -o main.out main.cpp",注意,在ubuntu下需要加上-Istdc++,即:g++ -o main.out main.cpp -Istdc++)

GitHub: https://github.com/linjk LinJK: https://www.linjk.cn:3298
搭建moos开发环境,首先需要确保计算机上安装了适当的操作系统,例如Windows、Linux或Mac OS。接下来,需要安装moos软件,可以从其官方网站或开发者社区获取。安装通常含moos核心库、moos应用程序和moos工具。 安装完moos软件后,还需要安装一些必要的依赖项,例如CMake、Boost和ACE。这些依赖项可在官方网站上找到相应的安装指南,并按照指导进行安装。 在依赖项安装完成后,可以开始配置moos环境。首先,在命令行中转到moos软件的根目录,并运行CMake来生成构建系统所需的Makefile。在生成Makefile后,执行make命令,开始编译和构建moos。 构建完成后,还需要配置moos环境变量。在.bashrc或.bash_profile(Linux或Mac OS)或环境变量设置窗口中(Windows)添加moos软件的路径。这样,moos命令和应用程序将在任何位置可用。 最后,可以开始使用moos编写和运行应用程序。通过编辑moos应用程序的配置文件,可以定义moos进程之间的消息交互和处理逻辑。然后,在命令行输入moos运行命令,指定应用程序配置文件的路径,即可启动moos进程并开始模拟和测试。 总之,搭建moos开发环境需要安装moos软件、配置依赖项、生成Makefile、构建moos、配置环境变量,并通过编辑配置文件编写和运行moos应用程序。这样,开发者就可以在moos环境中进行开发和测试。
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