cocos2d-x 之 场景间切换效果

本文介绍了在cocos2d-x中如何进行场景间的切换,包括首次创建场景和替换现有场景的方法。通过CCDirector的runWithScene和replaceScene函数,详细阐述了场景特效时间设置和场景实例的传递,帮助开发者实现平滑的游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.使用方法:

1)如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,

    CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());
    pDirector->setDisplayStats(true);
    CCScene * pScene = CCScene::create();
    CCLayer * pLayer = new TestController();
    pLayer->autorelease();

    pScene->addChild(pLayer);
    pDirector->runWithScene(pScene);

 
 

2)如果是替换场景,则使用CCDir

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