C++语法

1.输入输出

#include<iostream>

     using namespace std;

C++标准库中的类和函数是在命名空间std中声明的,因此程序中如果需要用到C++标准库(此时就需要用#include命令行),就需要用“using namespace std; ”作声明,表示要用到命名空间std中的内容。

在初学C++时,对这两行可以不必深究,只需知道:如果程序有输入或输出时,必须使用“#include <iostream>”命令以提供必要的信息,同时要用“using namespace std;” ,使程序能够使用这些信息,否则程序编译时将出错。


2.输入流与输出流的基本操作


cout语句的一般格式为:

cout<<表达式1<<表达式2<<……<<表达式n;

cin语句的一般格式为:

cin>>变量1>>变量2>>……>>变量n;


3. ::

::是运算符中等级最高的,它分为三种:全局作用域符,类作用域符,命名空间作用域符。他们都是左关联(left-associativity)。他们的作用都是为了更明确的调用你想要的变量,他们算是C++中的基础,如果运用的好的话,程序的出错率会降很多。

1)全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如: 
  char zhou; //全局变量 
  void sleep() 
  { 
  char zhou; //局部变量 
  zhou(局部变量) = zhou(局部变量) *zhou(局部变量) ; 
  ::zhou(全局变量) =::zhou(全局变量) *zhou(局部变量); 
  }
2)类作用
作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为了避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分
  如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么
  A::member就表示类A中的成员member
  B::member就表示类B中的成员member
3)命名空间
"::"是作用域限定符或者称作用域运算符或者作用域操作符(scope operator).例如命名空间
"::"作用:namespace::name


/*
 全局作用域符
 */
#include<iostream> 
using namespace std;

int sum=5050;
int vvvv()
{
    int arr[3],i;
    cout<<"input3num:" <<endl;
    for(i=0;i<3;i++)
        cin >> arr[i];
    int sum=0;
    for(i=0;i<3;i++)
        sum+=arr[i];
    for(i=0;i<3;i++)
        cout<<arr[i]<<endl;
    cout<<"局部sum="<<sum <<endl;
    ::sum+=sum;
    cout<<"全局sum=";
    cout<<::sum<<endl;//5056
    system("pause");
    
    return 0;//在这里::是一元作用符
}
/*
 类作用域符
 */

class Time
{
public:
    void setTime();
    void showTime();
private:
    int hour;
    int minute;
    int sec;
};
void Time::setTime()/*类外声明部分*/
{
    std::cin>>hour;/*std命名空间的作用域*/
    std::cin>>minute;/*std命名空间的作用域*/
    std::cin>>sec;/*std命名空间的作用域*/
}
/*
 类外声明
 */
void Time::showTime()
{
    std::cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<std::endl;/*std命名空间的作用域*/
}


4.virtual关键字

virtual主要是实现动态绑定,在运行时才体现的.C++通过虚函数实现多态,加了Virtual关键字的函数就是虚拟函数,虚函数首先是一种成员函数,它可以在该类的派生类中被重新定义并被赋予另外一种处理功能。

C++ 中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技 术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚 函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。

虚函数表



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