结构体内存对齐和位段(重点)!!!


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前言

前面的博客学习了整形和浮点型在内存中的存储,接下来学习计算结构体的大小之前博客提及过结构体C语言操作符之神秘,我们这篇博客将深入学习结构体的具体内容。

1.结构体类型的声明

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

   struct tag
//关键字  结构体名称
   {
   
     member-list;//成员列表
   }variable-list;//变量列表

结构的特殊声明

//匿名结构体类型
struct
{
   
     int a;
     char b;
     float c;
}x;

警告:匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

2.结构的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?

struct Node
{
   
    int a;
    struct Node next;
};

但是我们要计算该结构体的大小,仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。

正确的自引用方法:

struct Node
{
   
    int a;
    struct Node* next;//指针
};

3.结构体内存对齐

3.1对齐规则

1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 =

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