知识点:面向对象概述、类与对象的关系、成员变量与局部变量、匿名对象、封装、封装private、构造函数、构造代码块、this关键字
面向对象 的概念
理解
*面向对象是相对面向过程而言
*面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程:强调的是功能行为
面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
*面向对象是基于面向过程的
名词提炼法
/*
人开门:名词提炼法。
人
{
开门(门)
{
门.开();
}
}
门
{
开(){操作门轴等。}
}
*/面向对象 的特点
*是一种符合人们思考习惯的思想
*可以将复杂的事情简单化
*将程序员从执行者转换成了指挥者
*完成需求时:
*先要去找具有所需功能的对象来用
*如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
*这样简化开发并提高复用性。
面向对象 开发、设计特征
开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象、指挥对象做事情。
设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象的特征:
*封装(encapsulation)
*继承(inheritrance)
*多态(polymorphish)
类与对象的关系
*使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。
*java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象、概念上的定义。
*对象既是该类事物实实在在存在的个体。
类的定义
*生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
如:人有身高、体重等属性,有说话、打球等行为。
*java中用类class来描述事物也是如此。
属性:对应类中的成员变量
行为:对应类中的成员函数
*定义类其实在定义类中的成员(成员变量、成员函数)
成员变量和局部变量的区别
成员变量:
成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
成员变量有默认初始化值。
局部变量:
局部变量只定义在局部范围内,如:函数、语句等。
局部变量存在于栈内存中。
作用的范围结束,变量的空间会自动释放。
局部变量没有默认初始化值。
创建对象使用对象
//面向对象:三个特征:封装,继承,多态。
//以后开发:其实就是找对象使用。没有对象,就创建一个对象。
//找对象,建立对象,使用对象。维护对象的关系。
/*
类和对象的关系。
现实生活中的对象:张三 李四。
想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。</span>映射到java中,描述就是class定义的类。
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。
类就是:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物,实实在在存在个体。
*/
//需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是在描述事物的属性和行为。
//属性对应是类中变量,行为对应的类中的函数(方法)。
//其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。
/*
成员变量和局部变量。
作用范围。
成员变量作用于整个类中。
局部变量变量作用于函数中,或者语句中。
在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中。
*/
class Car
{
//描述颜色
String color = "红色";
//描述轮胎数
int num = 4;
//运行行为。
void run()
{
System.out.println(color+".."+num);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//生产汽车。在java中通过new操作符来完成。
//其实就是在堆内存产生一个实体。
//Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。
//需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象.对象成员
//c.color = "blue";
//c.run();
//Car c1 = new Car();
//c1.run();//red 4;
// Car c = new Car();
// c.num = 5;
/*
new Car().num = 5;
new Car().color = "blue";
new Car().run();
Car c = new Car();
c.run();
c.num = 4;
new Car().run();
*/
//匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
//如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
//匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
Car q = new Car();
show(q);
//show(new Car());
}
//需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。
public static void show(Car c)
{
c.num = 3;
c.color = "black";
c.run();
}
}
对象的内存结构
匿名对象
匿名对象是对象的简化形式
匿名对象的两种使用情况
*当对 对象方法仅进行一次调用时
*匿名对象可以作为实际参数作为传递
封装(Encapsulotion)
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式。
优点:
*将变化隔离
*便于使用
*提高重用性
*提高安全性
封装原则:
*将不需要对外提供的内容都隐藏起来
*把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private(私有)关键字
*是一个权限修饰符。
*用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
*被私有化的成员仅在本类中有效。
常用之一:将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问。提高数据访问的安全性。
/*
private :私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
私有只在本类中有效。
将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。
但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式。
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。
之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。
对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。
*/
class Person
{
private int age;
public void setAge(int a)
{
if(a>0 && a<130)
{
age = a;
speak();
}
else
System.out.println("feifa age");
}
public int getAge()
{
return age;
}
private void speak()
{
System.out.println("age="+age);
}
}
class PersonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();
//p.age = -20;
p.setAge(-40);
//p.speak();
}
}
构造函数
特点:
1.函数名与类名相同
2.不用定义返回值类型
3.不可以写return语句
作用:给对象初始化。
注意:
1.默认构造函数的热点
2.多个构造函数是以重载的方式存在的
构造代码块
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行
和构造函数的区别:
*构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
*而构造函数是给对应的对象初始化。
*构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。
/*
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。
构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
构造函数和一般函数在写法上有不同。
在运行上也有不同。
构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。
而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。
一个对象建立,构造函数只运行一次。
而一般方法可以被该对象调用多次。
什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
*/
class Person
{
private String name;
private int age;
/*
构造代码块。
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。
*/
{
//System.out.println("person code run");
cry();
}
Person()
{
System.out.println("A: name="+name+",,age="+age);
}
/**/
Person(String n)
{
name = n;
System.out.println("B: name="+name+",,age="+age);
//cry();
}
/*
public void setName(String n)
{
name = n;
}
public String getName()
{
return name;
}
*/
Person(String n,int a)
{
name = n;
age = a;
System.out.println("C: name="+name+",,age="+age);
//cry();
}
public void cry()
{
System.out.println("cry......");
}
}
class PersonDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person("lisi");
//System.out.println(p2.getName());
//Person p3 = new Person("wnagu",10);
}
}
this关键字的应用 及 在构造函数中的调用
this关键字特点:this代表其所在函数所属对象的引用。换言之-----this代表本类对象的引用。
什么时候用this关键字呢?
1.用于区分同名变量的情况(成员变量和局部变量同名的时候)
2.用于构造函数间的调用
-----总之当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this
/*
this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。
this为什么可以解决这个问题?
this到底代表的是什么呢?
this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?
this代表它所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。
*/
class Person
{
private String name;
private int age;
Person(int age)
{
this.age = age;
}
Person(String name)
{
this.name = name;
}
Person(String name,int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void speak()
{
System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age);
this.show();
}
public void show()
{
System.out.println(this.name);
}
/*
需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。
*/
public boolean compare(Person p)
{
return this.age==p.age;
}
}
class PersonDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
Person p1 = new Person(20);
Person p2 = new Person(25);
boolean b = p1.compare(p2);
System.out.println(b);
//Person p = new Person("lisi");
//Person p1 = new Person("zhangsan");
//p.speak();
//p1.speak();
//p.speak();
}
}
this语句用于构造函数之间进行互相调用
/*
this语句 :用于构造函数之间进行互相调用。
this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
*/
class Person
{
private String name;
private int age;
{
System.out.println("code run");
}
Person()
{
//this("hah");
System.out.println("person run");
}
Person(String name)
{
//this();
this.name =name;
}
Person(String name,int age)
{
//this(name);
//this.name = name;
this.age = age;
}
}
class PersonDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
new Person();
//Person p = new Person("lisi",30);
//Person p1 = new Person("lisi2",36);
}
}
本文深入浅出地介绍了面向对象的基本概念,包括类与对象的关系、成员变量与局部变量的区别、匿名对象的使用、封装原则及实现方法等内容,并通过具体实例帮助读者更好地理解和应用。
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