索尼跟进三星全面抛弃OLED电视 专攻4K液晶

索尼跟进三星全面抛弃OLED电视 专攻4K液晶

为了自救,日本索尼正在进行前所未有的业务重组和方向调整。在抛弃数字阅读器项目之后,据日经新闻最新报道,索尼已经调整了电视机业务的发展战略,将放弃OLED电视项目,转而聚焦成本较低、市场前景更好的液晶4K电视。

OLED电视的全称是“有机发光二极管”电视机。这种电视和液晶电视不同,采用二极管来显示图像,没有液晶电视的可视角度问题,其像素密度更大,画质更好,然而,OLED存在一个致命的软肋——成本太高,价格昂贵,曲高和寡。

索尼一直是OLED电视的主力研发厂商,不过据日媒报道,索尼已经停止了相关的研发和生产,未来的重点,将是基于传统液晶技术的4K电视机。

据报道,索尼也对电视机业务进行了重组,OLED集团的成员,已经被整合到了公司内部其他部门。另外,包括其他调整在内,索尼也将把消费电子业务的员工人数缩减两成。

4K液晶电视,制造成本低,价格相对低廉,目前已经开始大量上市。据报道,明年索尼对外销售的电视机中,4K液晶,将占到一半规模。

日本媒体称,索尼调整电视机战略的理由其实很简单,OLED电视机价格太高,市场并未启动,但是4K电视在市场销售良好,索尼难以错失这一市场。

在电视机行业,OLED正在面临被4K电视淘汰,之前,韩国的三星电子和LG电子,快速调整战略,放弃了OLED的主角地位,全面主攻4K电视,媒体评论称,索尼在调整方向上,动作迟缓,已经落后于韩国竞争对手。

去年底,美国《华尔街日报》曾报道,索尼和松下公司,已经决定撤消在OLED电视上的合作研发计划,双方将聚焦液晶电视技术。相比OLED,液晶的制造过程更为简单。

据报道,在色彩还原等方面,OLED电视机拥有优势,然而在制造大屏幕电视机,以及降低成本上,索尼等厂商已经耗费了太长时间。直到今天,OLED电视机价格仍然十分高昂,其成本是等离子等技术的三到四倍。

另外,在今年的美国消费电子展上,传统液晶电视机呈现出新的发展方向,除了大屏幕之外,多家厂商推出了曲面电视,他们表示,液晶曲面电视,可以改进可视角度的软肋,另外提高观看效果,这可以进一步加强液晶电视技术的生命力。

几天前,外媒报道称,三星电子已经放弃了OLED电视机计划,目前将主要关注高质量液晶电视。据报道,三星目前在位于韩国忠清道的一家工厂小规模生产OLED屏幕,本计划在今年底前扩大产能,但投资计划已经取消。

据分析,三星电子放弃OLED电视的原因,和索尼基本类似,即OLED价格太高、市场太小。

专业机构的数据显示,去年,全世界销售的OLED电视机,只有可怜的4400台。陷入生存危机的索尼,显然不可能把自己的前途,挂靠在这样一个不可靠的技术概念上。(晨曦)

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值