
业务逻辑实现(controller/manager)
openglnewbee
这个作者很懒,什么都没留下…
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移动应用开发(IOS/android等)中一个通用的图片缓存方案讲解(附流程图)
在移动应用开发中,我们经常会遇到从网络请求图片到设备上展示的场景。 如果每次都重复发起请求,浪费流量、浪费电量,用户体验也不佳; 将图片持久化到磁盘也不失为一种策略;但每次从文件读取图片也存在一定的io开销,就算采用此策略,我们也需要控制磁盘缓存的容量,以免占用过多系统资源。 其实没有一个方案可以说是完美的方案,只有最适合自己业务需求的方案,才可以说是一个好方案。 我们下面所讲解的原创 2014-08-08 17:26:47 · 4240 阅读 · 0 评论 -
一位网友实现的image异步加载类,支持memory和disk缓存,思路供参考
http://blog.youkuaiyun.com/hopedark/article/details/28008699转载 2014-08-07 18:56:53 · 1244 阅读 · 0 评论 -
nspredicate实战:实用的基础技巧,和IOS开发正则相关
http://blog.youkuaiyun.com/ztp800201/article/details/8116081转载 2013-08-29 17:19:55 · 695 阅读 · 0 评论 -
文档管理app端需求实现方案关键点记录
实现的需求包括:文档列表、下载列表(包含删除功能)、文档详情、预览和搜索,若无法在app内打开则需要提供在其他app打开的能力。简单来说,文档下载和管理的实现在技术上没有多大难度,但这里的方案实现了以下几点:1. 基于nsurlsession的后台下载,并在任务被系统中断后的恢复(比如app被手动kill, 这种情况下本方案采取的策略是自动恢复下载)2. 在其他app中打开,通过UIDocumen原创 2017-01-18 10:21:49 · 1343 阅读 · 0 评论