动画编辑与交互实现全解析
1. 动画触发器与菜单系统构建
当运行程序(按下 F5 或 Ctrl + F5)时,会发现按钮只有在被点击后才会旋转。查看生成的 XAML 代码,触发器代码如下:
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="ButtonBase.Click"
SourceName="btnMyButton">
<BeginStoryboard
Storyboard="{StaticResource SpinButtonAnimation}"/>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
接下来,我们将通过构建一个简单的菜单系统来进一步控制故事板动画序列,具体操作步骤如下:
1. 删除现有触发器 :完全删除当前的 Button.Click 触发器。
2. 设置故事板属性 :在“对象和时间线”面板中选择 SpinButtonAnimation 故事板,然后使用“属性”面板将 RepeatBehavior 属性设置为 Forever。
3. 添加菜单控件 :使用“资产”面板找到名为 Menu 的控件,双击该项目以将其实例添加到画板上。使用“属性”面板将菜单控件命名为 mainMenuSystem,用鼠标调整菜单对象的大小,使其扩展到窗口的整个宽度。
4.
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