矢量图形、对象资源与动画编辑入门
1. 矢量图形与对象资源
1.1 对象资源的应用
在处理对象资源时,若要复用某个特定项目,可通过相应编辑器选择已命名的资源。例如,使用基于画笔的资源时,在设置以画笔为中心的属性时,可直接从“画笔”编辑器中选择“myBrush”。若要在画板上添加新的 UI 元素(如按钮控件),可切换到“画笔”编辑器的“画笔资源”选项卡,将按钮控件的“背景”属性设置为使用自定义画笔对象。
1.2 图形创建与管理技术
- 绘图工具 :有多种核心绘图工具,如钢笔、铅笔等,还可利用“资产”库中的“形状”部分。这些几何形状的边框和内部颜色可通过集成的“画笔”编辑器和各种视觉效果进行自定义。
- 复杂图形处理 :可使用相关设计工具生成复杂的矢量图形,将其导出为 XAML 格式,再导入到项目中。
- 2D 和 3D 变换 :WPF 和 Silverlight 项目在应用 2D 变换(如翻转、旋转和倾斜数据)时使用相同的编辑器,但 3D 变换在这两个 API 中有较大差异。WPF 提供全面的 3D 编程模型,可操作相机、灯光和其他图层;Silverlight 则提供平面投影以实现类似但更轻量级的视觉效果。
1.3 对象资源的初步认识
项目提供了许多工具,可轻松复用、修改和应用图形资产。对象资源的应用为图形设计带来了便利,提高了工作效率。
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