图形数据导入与图形变换操作指南
1. 泰迪熊图形数据导入与交互
在处理图形数据时,我们可以将复杂的图形数据从一种工具导入到另一种工具中,并实现与图形的交互。以下是具体步骤:
1. 导出泰迪熊图形数据
- 选择正确的 XAML 文件格式后,取消选中“始终命名对象”选项。因为如果为每个可能的对象命名,会在代码库中添加大量不会使用的成员变量,还可能增加最终编译应用程序的大小。
- 选择一个容易找到的位置保存导出的数据,例如 Windows 桌面,将其命名为 bear_paper.xaml。其他选项保持默认。
- 点击“导出全部”按钮,泰迪熊图像数据将以 XAML 格式保存,此时可以关闭 Expression Design。
2. 创建新的 Silverlight 应用程序
- 选择创建新的 Silverlight 应用程序,这里命名为 InteractiveTeddyBear。
- 在“对象和时间线”面板中选择 Silverlight 用户控件,使用“属性”面板的“布局”部分将其高度和宽度属性设置为 800。
3. 将示例数据导入到 Blend 项目
- 激活 Blend 的“项目”➤“添加现有项”菜单选项,在弹出的对话框中找到 bear_paper.xaml 文件的位置,点击“确定”,该 XAML 文件将被添加到项目中。
- 在“项目”面板中双击该文件,点击画板的“拆分视图”选项,以便同时查看底层 XAML。
- 在 bear_paper.xaml 文件的“对象和时间线”面板中,使用“选择”工具点击熊的
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