(STL小练习:游戏背包)

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1、创建一个游戏背包,里面有装备,药水,材料。

2、装备:攻击力,防御力,暴击,物抗,魔抗,血量,名称。

3、药水:加血,加蓝,加buff,名称。

4、材料:名称,描述,强化。

特点:利用3个抽象类实现多态,派生出不同的物品类型。接口:纯虚函数,各种数据成员。作用:显示和接口使用。背包类实现各种功能函数。

        背包类:

        main函数

总结:


1、创建一个游戏背包,里面有装备,药水,材料。

2、装备:攻击力,防御力,暴击,物抗,魔抗,血量,名称。

3、药水:加血,加蓝,加buff,名称。

4、材料:名称,描述,强化。

特点:利用3个抽象类实现多态,派生出不同的物品类型。接口:纯虚函数,各种数据成员。作用:显示和接口使用。背包类实现各种功能函数。

下面我插入的是3个抽象类,分别为:装备,药水,和材料抽象类。一个背包类。下面是派生类。

装备类派生出无尽之刃,冰霜铠甲,魔女斗篷。

药水类派生出:红药水,蓝药水,攻击药剂。

材料类派生出:木头。

demo11背包设计.cpp

#include<iostream>
#include<list>
#include<string.h>
using namespace std;

三个抽象类: 

//定义一个装备抽象类
class equip{
protected:
    int atk;        //攻击力
    int crit_str;   //暴击
    int phy_rest;   //物抗
    int spe_rest;
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