一、引用
int &xm = mm; 数据类型 &别名 = 原名;
转换以后实际上别名和原名地址一模一样,无论修改那个变量的值,另一个都会更改。(引用一般都是用于参数传递的!相当于地址传递 )
例子:交换函数
void swap(int &a,int &b) //引用格式
{int temp = a;
a = b;
b = temp;}
int main()
{int a=10; int b=20;
swap(a,b); //直接传名字}
//demo1.cpp 对引用的进一步使用
#include<iostream>
using namespace std;
int add(int &p1,int &p2) //传递变量,用&引用
{
int c = p1 + p2;
return c; //返回两数相加的值
}
int add2(int &&p1,int &&p2) //传递常量,用双重&&引用
{
return p1+p2; //返回两数相加的值
}
int main()
{
//short s; int &ss = s; //引用类型必须和引用的对象类型一致
int &&w = 100; //给常数100取别名为w
const int &p = 200; //给常数200取别名为p
int a=10,b=20;
int c = add(a,b); //传递值,函数引用值
int d = add2(300,400); //常量传递,用&&引用接收
cout << c << endl << w << endl << p << endl; //打印结果
cout << d << endl; //打印结果
}
//demo2.cpp 对函数的引用
#include<iostream>
using namespace std;
//该函数返回值是一个引用
int &func(int &&a,int &b)
{
return a;
}
//引用函数可以作为左值
int &func_2()
{
static int data = 10086; //函数内数据的形参需要申请空间
return data;
}
int func_3()
{
int a=11,b=22;
return a+b;
}
int main()
{
int j=11,k=23;
cout << func_2() << endl; //返回引用函数的值
cout << func_3() << endl; //正常函数返回值
int a=10,b=20;
int &p = func(100,b); //引用函数,引用作为返回值
cout << p <<endl;
}
//demo3.cpp 结构体函数引用
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//结构体1
struct stu
{
char *p = new char[10];
int *age = new int[10];
int *id = new int[10];
};
//结构体2
struct stt
{
int age;
int id;
char name[10];
};
//引用函数1
struct stu &init_stu(struct stu &q)
{
// q.p = "小明";
strcpy(q.p,"小明");
*q.age = 18;
*q.id = 10086;
return q;
};
//引用函数2
struct stt &init_stu2(struct stt &h)
{
strcpy(h.name,"小东");
h.age = 19;
h.id = 10010;
return h;
}
int main()
{
cout <<"学生1信息:\n";
struct stu q;
cout << init_stu(q).p << endl;
cout << *init_stu(q).age << endl;
cout << *init_stu(q).id << endl;
cout <<"学生2信息:\n";
struct stt h;
cout << init_stu2(h).name << endl;
cout << init_stu2(h).age << endl;
cout << init_stu2(h).id << endl;
}
引用的注意事项 :
1、引用必须初始化 (引用就是取别名,目标都没有哪里来别名?)。 int &a; //错误 。
2、引用被初始化后,无法修改引用的目标 。
3、对一个常量数据进行引用必须添加 const 例如: const int &tmp = 100;
4、引用的类型必须要一致 。 short s=10010; int &ss = s; //错误的,引用的类型不一致。
5、常量引用不能修改目标的值!
二、动态内存分配
数据类型 *变量名 = new 数据类型;
int *p = new int; //自动计算数据类型大小; 自动转换地址类型
int p1 = new int(100) ; 自动初始化空间内容
因此new分配动态内存(堆空间) 比起malloc更加方便
//释放一块动态内存 delete 变量名;
例如:delete p; delete p1; new分配100个int类型空间
int *p = new int[100];//分配空间
初始化:int *p = new int[100]{10,20,30,40};
//demo3.cpp 对数组动态内存分配
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
using namespace std;
int main()
{
int k;
int *p = new int[100]{10,20,30,40,50,213,100};
int *q = p;
for(k=0;*q!='\0';k++,q++); //定义一个指针指向数组p,通过遍历将数组长度计算出来
for (int i = 0; i < k; i++)
{
cout << p[i] << endl;
}
delete []p;
char *p1 = new char[1024]; //char类型初始化不能用字符串
strcpy(p1,"world hello!"); //通过strcpy函数进行字符串赋值
cout << p1 << endl;
delete []p1;
}
//demo4.cpp 引用的使用定义
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;
int main()
{
#if 0
int *p = (int *)malloc(sizeof(int)*100);
*p = 100;
cout << *p << endl;
#endif
int *p = new int(1000);
char *q = new char('h');
char **h = new char*("world hello");
float *k = new float(20.2);
struct node
cout << "*h=" << *h <<" *p="<< *p << " *q="<< *q << " *k=" << *k <<endl;
delete p;
delete q;
delete *h; //双指针释放需解引用地址
delete k;
}
//demo6.cpp 常量的引用规范
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
int b=20;
int &p = a;
cout << p << endl;
// int &p = b; 引用指向了对象之后,就不能修改引用对象
p = b;
const int &re_a = a;
// re_a = 30; 错误,常量引用不能修改值
cout << p << endl;
cout << a << endl;
}
二维动态数组: int (*p)[3] = new int[3][3]{{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};//不能直接**定义和初始化
额外资料:
1、既有全局变量又有局部变量,局部变量优先 。当出现::命名空间时,全局变量优先 。
例如 ::value; //c++特有的空间,此时全局变量优先。
2、问:c++如何获取最大堆空间的分配 ?
答:用while(1)循环每次申请一定的空间,直到堆空间分配失败(返回值为NULL)。