基于物联网的儿童安全便携式设备的设计与实现
1. 引言
在商场购物时,室内游乐区成为家长让孩子玩耍的便利场所。然而,商场人员复杂,家长不能时刻陪伴孩子。当孩子在陌生环境中遇到危险或困难时,可能无法在短时间内向家长求助。为解决这一问题,将数字交互设备与物联网相结合,为孩子在游乐区提供援助机制。
2 - 7岁的儿童逻辑思维能力较弱,对环境、物体和行为的认知尚未成熟。室内游乐区空间复杂、道具众多、人员复杂,孩子在游玩时容易发生意外、摔倒等情况,产生危险感和哭闹情绪。因此,孩子需要提高灾害管理技能,同时在游玩中获得良好体验和满足感。
为了明确游乐区相关人员在孩子求助时的作用、设备需求、影响因素和解决方法,进行了以下研究:
- 观察儿童援助需求和服务流程 :4名研究人员在2周内观察了42名2 - 7岁的儿童,平均每人观察45 - 60分钟。记录孩子哭闹求助时与家长的互动、使用的手势,以及向家长、场外员工和现场保育员求助的行为和体验。同时记录孩子的年龄、遇到的问题、相关人员、解决方案和时间。通过分析这些记录,了解孩子求助的根本原因和相关人员的作用,并询问妥善处理孩子求助的家长、员工和保育员,获取服务需求和指导。
- 设计服务流程 :研究孩子在陌生游乐环境中遇到的问题,如事故和各种危险。采用情景研究方法,结合孩子的援助需求和家长/游乐区员工的服务角色,设计服务流程蓝图和适合孩子的协作设备。
- 概述援助感应设备 :制定必要感应设备的技术概述和设备模板服务,介绍儿童互动援助设备原型,包括设备应用、工程规格、方法和交互技术。
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