C++OOP基础知识点1)——inline vs macro

本文探讨了C++中inline函数与宏的区别。macro在预编译阶段进行替换,避免函数调用开销,但不支持类型检查且可能导致意外行为,如在band(++a)的示例中。而inline函数则由编译器控制,可减少函数调用的开销,尤其适用于类的成员函数,但在不同翻译单元中需要确保定义可见。尽管inline不常用,大部分优化由编译器自动完成。

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1. macro

优点

  1. 所有的工作都是由预编译器来完成,直接进行宏替换,免去了“将当前上下文push到栈中”等一系列函数调用的动作。

缺点
  1. 无法像函数那样做参数类型检查
  2. 用宏来代替函数调用带来的副作用,如
    #define band(x) (((x)>5 && (x)<10) ? (x) : 0); 

    如果这样使用band(++a)的话...
  3. 针对C++来说,预处理器无权访问类的private数据,所以不能将宏用于类的成员函数上
  4. 编译错误不容易被发现


2. inline

  1. C++, C99, GNU C都支持inline,由编译器来控制
  2. 在类中定义的函数默认就是内联函数
  3. 在类外定义要加上inline关键字。[注意:An inline function shall be defined in every translation unit in which it is used. 如果将inline函数的定义体实现写到.cpp中,你需要在调用inline函数的地方让编译器找得到inline函数的定义体,以便将函数体就地展开,可以先编译这些定义体,再编译其它,或者直接#include "xxx.cpp",这一点和类模板成员函数的实现一样]
  4. inline不常用到,大部份优化交由编译器完成
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