方法重写概述及其应用
•方法重写是指子父类出现了一模一样的方法
•重写这个概念只是存在子类和父类中
方法重写的应用
•当子类需要父类的功能,而子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
动物都会走,但走的方式不同
class test
{
public static void main (String[] args)
{
dog d = new dog();
d.walk();
chiken c = new chiken();
c.walk();
}
}
class animal{
public void walk(){};
}
class dog extends animal{
public void walk(){
System.out.println("狗四条腿走");
}
}
class chiken extends animal{
public void walk(){
System.out.println("鸡两条腿走");
}
}
方法重写的注意事项
父类中私有方法不能被重写,因为父类私有方法子类根本就无法继承
子类重写父类方法时,访问权限最好就一致
方法重写重载的面试题
Overload能改变返回值类型吗?
①overload是指方法重载,重载可以改变返回值类型,方法的重载只看参数列表不同
Override重写和Overload重载的区别?
①Override是指方法重写,也就是子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。
②方法的重写是与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的
③方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。
方法重载:
class test
{
public static void main (String[] args)
{
Animal dog = new Animal();
dog.walk(4);
Animal fish = new Animal();
fish.walk("不会走");
}
}
class Animal {
public void walk(int legs){
System.out.println("我有" + legs + "条腿");
}
public void walk(String s){
System.out.println(s);
}
}
final关键字修饰类,方法以及变量的特点
final修饰特点
①修饰类,类不能被继承,相当于做了丁克
②修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
③修饰方法,方法不能被重写
●修饰变量
①final修饰变量叫做常量,一般会与public static共用
②常量命名规范,如果是一个单词,所有字母大写,如果是多个单词,每个单词都大写,中间用下划线隔开,如 public static final MAX_AGE = 125;
final修饰局部变量特性
①修饰基本类型,是值不能被改变
②修饰引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变
③修饰引用类型不可以再New
final修饰变量的2个初始化时机
①一定义变量可以初始化【这种初始化方法比较常用】
②在构造方法初始化
●注意:在类中不可重复给final赋值,只能赋值一次
多态的概述:
Java中存在多态的前提条件
要有继承关系
要有方法重写
要有父类引用指向子类对象
多态中的成员访问特点
成员变量:编译看左边(父类),运行看左边(父类)
成员方法:编译看左边(父类) ,运行看右边(子类)
静态方法:编译看左边(父类) ,运行看左边(父类)
总结:只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
多态中向上转型和向下转型
向上转型:父类指向子类对象 Person p = new SuperMan();
向下转型:子类指向父类对象 SuperMan sm = (SuperMan)p;
向下转型注意:父类的真实对象必须是子类对象,否则会有问题
多态的好处和弊端
好处:
提高了代码的维护性(继承保证)
eg:在父类改一个属性不用每个子类都改属性
提高代码的扩展性(多态保证)
eg:方法中使用父类为参数,来实现方法或者属性的调用
弊端
不能使用子类的特有属性和行为
多态注意事项
开发中创建对象的时候用父类引用指向子类对象比较常用
当作参数时候使用多态最好,因为扩展性强
多态练习:
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
a.show();
B b = new C();
b.show();
}
}
class A{
public void show(){
show2();
}
public void show2(){
System.out.println("我");
}
}
class B extends A{
public void show2(){
System.out.println("爱");
}
}
class C extends B{
public void show(){
super.show();
}
public void show2(){
System.out.println("妳");
}
}
// 结果“爱你”
多态调用方法执行的效果是看右边
抽象类的概述及特点:
抽象类:可以理解为看不懂的类
抽象类的特点
a)抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
•abstract class 类名{}
•public abstract void eat();
b)抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是个抽象类或者是接口
c)抽象类不能实例化,那么如何进行抽象类实例化?
•由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态
d)抽象类的子类
•要么是抽象类
•要么重写抽象类中的所有抽象方法
抽象类成员的特点
成员变量:即可以是变量,也可以是常量。
abstract不能修饰成员变量,只能修饰类和方法
构造方法:抽象类也是有构造方法的,用于子类访问父类数据的初始化
成员方法:抽象类的方法可以是抽象的,也可以是非抽象
抽象类的成员方法特性:
抽象方法:强制要求子类实现
非抽象方法:子类继承实现自己的业务,提高代码的复用性
1.一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义
可以,这么做的目的只有一个,就是不让其它类创建本类对象,交给子类完成
2.abstract不能与哪些关键字共存
abstract和static
1.static修饰的方法是通过类名来调用
2.abstract修饰的方法必须由子类来实现,并由子类对象来调用方法
3.对象方法与类方法是冲突的
abstract和final
1.final修饰的方法是不能被重写的,所以也矛盾
abstract和private
1.private修饰的方法不让子类访问,所以也矛盾
接口的概述及其特点
接口概述:
•从狭义的角度讲就是指java中的interface
•从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
•接口就是提供对外访问的规则
接口的特点
a:接口用关键字interface表示
interface 接口名{}
b:类实现接口用implements表示
class 类名 implements 接口名{}
c:接口不能实例化
按照多态的方式来实例化
d:接口的子类
可以是抽象类,但意义不大
可以是具体类,要重写接口中的所有方法
import java.io.*;
class test
{
public static void main (String[] args) throws java.lang.Exception
{
Cat cat = new Cat();
cat.eat();
cat.say();
}
}
interface Animal{
public void eat(); //接口声明的方法均为抽象方法
public void say();
}
class Cat implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃鱼");
}
public void say(){
System.out.println("喵喵");
}
}
类与类,类与接口,接口与接口的关系
类与类:
继承关系,只能是单继承,可以多层继承
类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口
接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承
抽象类与接口的区别
A.成员区别
抽象类:
*成员变量:可以变量,也可以常量
*构造方法:有
*成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
*成员变量:只可以常量
*成员方法:只可以抽象
B.关系区别
类与类: 继承关系,单继承
类与接口: 实现关系,单实现和多实现都可以
接口与接口: 继承关系,单继承和多继承
C.设计理念区别
抽象类 抽象类中定义的是该继承体系的共性功能
接口 接口中定义的是该继承体系的扩展功能