Chrome 57版本的WebRTC默认使用rtp,rtcp端口复用

WebRTC Opus编码器的创建与参数细节分析( sdp -> native ) 可能的值是1和0,其中1指定可能发送立体声信号,0指定发送方可能仅发送单声道。minptime 数据包所代表的媒体的最短持续时间(根据[RFC4566]的第6节),应该封装在接收到的数据包中,以毫秒为单位,四舍五入到下一个完整整数值。可能的值为3、5、10、20、40、60或Opus帧大小的任意倍数,四舍五入为下一个完整整数值,最大为120,如第4节中所定义。可能的值为3、5、10、20、40、60或Opus帧大小的任意倍数,四舍五入为下一个完整整数值,最大为120,如第4节中所定义。 阅读详情
流媒体传输协议(RTP)包括两个不同的组件:
1,RTP负责传输音视频数据。
2,RTCP负责传输控制信令。
RTP协议 规范 规定,“  底层协议必须提供数据和控制数据包的复用,例如使用单独的UDP端口号  ”。
由于使用两个不同的端口(主要是由于NAT穿越)导致的复杂性, RFC-5761  提供了“使用单独的UDP端口解复用RTP和RTCP的替代方法,而仅使用单个UDP端口并在应用程序内解复用”。

WebRTC媒体协商 基于会话描述协议(
WebRtc初识 简介 WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox…)轻易快捷开发出丰富的实时多媒体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascript程序即可实现 跨平台:windows linux mac android iOS 链接的是peer端示意 WebRTC由三大模块组成: 语音引擎 视频引擎 网络传输 WebRTC支持端到端通 阅读详情

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