编译WebRTC后,默认是没有把H264编码编进来的。WebRTC中H264编码采用的是openh264,解码默认采用的是
ffmpeg,移动版本android,ios默认采用的是系统的h264硬件编码,如果你的手机支持H264硬件编码的话,WebRTC
就会默认支持H264.
1.如何在桌面版本中开启H264编码
使用gn生成ninja文件时,加入以下两个选项就可以生成 ffmpeg_branding="Chrome" rtc_use_h264=true,比如我
要编译Linux版本,使用以下命令 gn gen out/linux --args='target_os="linux" target_cpu="x64" is_component_build=false
is_debug=false ffmpeg_branding="Chrome" rtc_use_h264=true',再输入ninja -C out/linux video_loopb
ffmpeg,移动版本android,ios默认采用的是系统的h264硬件编码,如果你的手机支持H264硬件编码的话,WebRTC
就会默认支持H264.
1.如何在桌面版本中开启H264编码
使用gn生成ninja文件时,加入以下两个选项就可以生成 ffmpeg_branding="Chrome" rtc_use_h264=true,比如我
要编译Linux版本,使用以下命令 gn gen out/linux --args='target_os="linux" target_cpu="x64" is_component_build=false
is_debug=false ffmpeg_branding="Chrome" rtc_use_h264=true',再输入ninja -C out/linux video_loopb

本文介绍了如何在WebRTC中启用H264编码,特别是在桌面Linux和Android平台上。对于桌面版,通过在gn生成ninja文件时设置特定参数可以启用。在Android上,调试硬件编解码涉及修改WebRTC的Java代码,添加支持海思等非主流芯片的H264硬件编解码器前缀。
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