【最优化】C++实现逐次插值逼近法(三点二次插值法)

本文介绍如何使用C++编程实现三点二次插值法。通过详细代码,阐述了该方法的实现过程,适用于后端开发中的数值计算场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

三点二次插值法代码

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <random>
#include <ctime>

int SEED = 0; // 用于设置不同的种子,防止产生相同的随机情况

// 课本P137第6题函数
double f(double t) {
    return 1 - t * exp(- t * t);
}

// 课本P114例3.3.2
double f1(double t) {
    return t*t*t - 3*t + 2;
}

// 产生区间内的随机数
double get_alpha(double a, double b) {
    SEED++; // 每调用一次函数改变一次种子,防止产生相同的随机情况

    std::default_random_engine e; // 新建随机数引擎对象
    e.seed(SEED); // 撒下种子

    // 在此确定随机数区间
    std::uniform_real_distribution<double> u(a,b); // 左闭右闭区间[a,b]
    double alpha = u(e);

    return alpha;
}

// 确定3个alpha,参数传入三个alpha的指针地址
void get3alpha(double(*f)(double), double a, double b, double *alpha1, double *alpha2, double *alpha3, double *f1, double *f2, double *f3) {
    while (true) {
        *alpha1 = get_alpha(a, b);
        *alpha2 = get_alpha(*alpha1, b);
        *alpha3 = get_alpha(*alpha2, b);

     
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值