6、区块链在网络反欺诈与去中心化在线多人游戏中的应用

区块链在网络反欺诈与去中心化在线多人游戏中的应用

1. 区块链助力网络反欺诈

以 Perl.com 为例,该网站曾遭遇域名劫持。若网站所有者采用相关区块链方法保障网站安全,当黑客修改网站资源(如脚本)时,访客会立即收到变更警报。同时,之前提到的防止输入登录信息的扩展功能在此情况下也能发挥作用。

2. 去中心化在线多人游戏概述

在当今娱乐产业中,游戏行业的收入远超全球票房和音乐产业。2019 年,全球游戏市场收入达 1521 亿美元,其中移动游戏市场收入 658 亿美元,占比超 43%。随着智能手机的广泛普及(2019 年全球智能手机用户达 32 亿),以及其游戏对休闲玩家的高可达性,在线多人游戏需求旺盛。然而,多人游戏面临玩家连接的问题,而利用区块链去中心化服务器是一种解决方案,它能带来更便宜的服务器托管成本,以及更高的用户数据安全性和隐私性。

由此引出核心问题:是否可以基于区块链上的去中心化应用,为移动市场创建一款回合制实时在线多人游戏?答案是肯定的,研究人员基于 Waves 区块链平台成功开发了这样一款游戏。

3. 相关工作

区块链技术在娱乐产业尤其是游戏开发中具有一定优势,它能让在线玩家更好地控制虚拟资产,并可在不同游戏平台使用这些资产。但也存在明显劣势,例如在区块链中编写随机算法困难,交易需按特定顺序进行,这使得实时游戏基本无法实现,而且智能合约需要花费真金白银。

当前区块链游戏可分为以下几类:
| 类别 | 特点 | 示例 |
| ---- | ---- | ---- |
| 规则透明 | 主要包括机会游戏 | 中本聪骰子 |
| 资产所有权

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