ClearSpace:混合现实虚拟团队会议室的创新探索
在当今数字化协作的时代,如何有效解决远程协作中的临场感和显示差异问题,成为了众多研究者关注的焦点。本文将深入探讨一种名为ClearSpace的系统,它在混合现实虚拟团队会议室的构建方面有着独特的设计和实践。
1. 研究背景与目标
系统旨在探索解决Tang等人所描述的临场感和显示差异问题的解决方案。特别关注物理和虚拟环境之间的一致性,包括用户视角以及工作工件在组合团队会议室中的物理或虚拟放置。实现外观、功能和物理到虚拟映射等多个层面的一致性,被认为是克服临场感和显示差异的关键。
2. 相关工作对比
- 虚拟世界方法 :以cAR/PE!和GAZE为代表,通过创建新的共享虚拟环境来最小化个体物理环境。用户的视频表示被放置在虚拟环境或团队会议室中,并结合一定程度的头部跟踪。但这种方法缺乏对同地用户的支持,牺牲了自然的同地交互。
- 混合存在组件(MPG) :如VIRTUE、Carpeno和VideoArms等系统,强调物理环境,以增强现实房间或物品(如桌子或垂直显示器)为中心创建共享环境。使用复杂的人体跟踪系统传达物理线索,但这种专业环境成本高,难以扩展,不同环境的用户(如现场移动设备用户)无法参与。
- 显示和临场感差异 :显示差异指共享上下文或观点的困难,如不同大小或方向的显示器使参考工作工件变得繁琐;临场感差异指合作者之间缺乏共同存在的感觉,远程协作用户受跟踪和通信信号限制,可能会感到与其他合作者“脱节”。ClearSpace与相关工作的关键
ClearSpace混合现实团队协作创新
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