2013/C++触服务器伊始

Unity音游开发全指南:模板与免费资源高效构建节奏游戏 **粒子特效** | [Universal VFX](https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/universal-vfx-159182) | 免费视觉特效 || **UI素材** | [Game UI Pack](https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/game-ui-pack-86908) | 现代风格UI元素 |**音游开发的黄金法则**:完美的节奏游戏是音乐与游戏的和谐统一。 阅读详情

哈哈,很满意现在的状态呢...不慌不忙DM,劲头足!先继续记哈我最近都干了些什么吧。 

虽然现在的公司没有网上,有时候会觉得很无味无聊,但让自己稍稍’忙起来‘还是很Hp的。

一:看C++服务器DM,加认识NodeJs,并敲上几段简单的NodeJs和Html间的通讯代码

二:看C++服务器DM,加认识MySQL,C#,+改服务端Bug

三:继续看C++服务器DM + C#客户端DM,+改服务端Bug


玩家账号少一位数——>char *m_Acount;   sting Acount   Gmstrcopy(m_Acount,Acount .C_str,Acount.size);目标size小了,改为sizeof(m_Acount)/Acount.size+1

void Gmstrcopy(char *Dest,const char *Src,Size_t MaxLen)————u int

{

whlie(Dest != NULL &Src != NULL & MaxLen!=NULL)

{

strcopy(Dest,Src,MaxLen-1);

Dest[MaxLen-1] = 0;

}

}


YOLO系列专栏(五):YOLO26 模型部署实战 | 从训练完成到落地应用(CPU/GPU/移动端) 训练好的YOLO26模型,本质上是一个权重文件(.pt格式),无法直接在实际场景中使用——不同应用场景需要不同格式的模型(如ONNX、TensorRT、TFLite),不同设备(CPU/GPU/移动端)的部署方式也截然不同。在保证模型精度基本不变的前提下,最大化提升推理速度,适配不同硬件设备。如果部署不当,会出现以下问题:❌ 推理速度慢:CPU部署单帧推理耗时超过100ms,无法满足实时检测需求(如监控、自动驾驶);❌ 模型格式不兼容:直接使用.pt权重文件,无法在移动端、嵌入式设备上运行; 阅读详情

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