第一轮IQ测试:都来面试程序了,相信IQ再怎么也坑不到哪里去吧。要问什么样的题,几页纸呐,
如:1、找出不同类:羚羊、斑马、鲨鱼
2、在()里添一字使2边都能组词:木()料
3、中间值?:1,2,4,8,(),32 ...
第二轮一问一答:描述简绘cocos2dx框架、游戏架构、cocos2dx切换场景时做了什么事、排序算法、设计模式、接入sdk做分享功能、做过什么游戏(做过什么游戏的什么功能)用到什么技术.....
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码龄14年
第一轮IQ测试:都来面试程序了,相信IQ再怎么也坑不到哪里去吧。要问什么样的题,几页纸呐,
如:1、找出不同类:羚羊、斑马、鲨鱼
2、在()里添一字使2边都能组词:木()料
3、中间值?:1,2,4,8,(),32 ...
第二轮一问一答:描述简绘cocos2dx框架、游戏架构、cocos2dx切换场景时做了什么事、排序算法、设计模式、接入sdk做分享功能、做过什么游戏(做过什么游戏的什么功能)用到什么技术.....
如何自学游戏引擎的开发
如何自学游戏引擎的开发
【原创】如何做一个合格的Cocos面试官-非专业人士的前期准备
Daily Record - 12.28 面向Cocos面试者的面试官准备 (非深入) mvc的开发模式: MVC模式是软件工程的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller) M 模型:封装应用程序状态、响应状态查询、处理业务流程、通知视图业务状态更新。 V 视图:解释模型、接受数据更新请求、发送用户输入给控制器、允许控制器选择视图 C 控制器:接受用户请求、调用模型响应用户请求、选择视图显示相应结果 目的: M和V实现代码分离。
stata:stata软件教程(人大十八讲)(1) 第一章 stata入门
第一章 stata入门1.1 安装1.2 启用和退出1.3 打开和查看数据1.4 寻求帮助与网络资源1.5 命令示例1.6 几个环境设置1.7 复习与练习1.8 附录 注:教材为:Stata 统计分析教程 stata软件教程(人大十八讲) 中国人民大学出版社 陈传波 1.1 安装 1.2 启用和退出 1.3 打开和查看数据 1.4 寻求帮助与网络资源 1.5 命令示例 1.6 几个环境设置 1.7 复习与练习 1.8 附录 ...
我的腾讯技术面试经历(1)
本人毕业于一所普通的一本大学,2013年毕业生。毕业到这家公司工作1年半时间,经历了4个项目,其中一个完整项目。做了很多功能模块,也做了很多技术积累。可惜几款项目都不甚成功,现处于公司转型期,既接触页游开发、又接触手游开发,这段时间突然对自己的定位不是很明确了。 大概是9月15日那天,在技术群看到腾讯招as3前端,觉得是个机会。尽管招聘要求2年以上经验,当晚还是果断回去搞了份简历,投了h...
避开ego_planner仿真的第一个坑:深度相机、点云与odom话题配置全指南
本文详细解析了ego_planner仿真中深度相机、点云与odom话题配置的关键问题,帮助开发者避开常见陷阱。从数据流架构到具体配置细节,包括深度相机的内外参匹配、点云数据规范要求以及odom话题的验证方法,提供了全面的实战指南和优化建议。
win10任务栏文件夹设置成竖形列表样式
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手游开发之lua的class函数详解
众所周知,lua没有类这个概念但其通过table实现了面向对象的“类”。在cocos2dx引擎下提供了class(className, ...)函数方法名,因为在脚本开发中这个接口基本都会用来创建一个lua对象,所以很重要。在之前的求职面试中,也有一些公司问到了这个实现的问题,如“lua中定义的class,使用了lua的哪些特性; class方法是如何实现模拟lua继承的呢?”等。 cl...
模型剪枝实战 | Torch-Pruning 库在YOLOv8上的应用指南
本文详细介绍了如何使用Torch-Pruning库对YOLOv8模型进行结构化剪枝,以实现模型“瘦身”。通过DepGraph(依赖图)技术自动处理层间依赖,确保剪枝安全。文章提供了从环境搭建、核心原理理解到完整剪枝流程的实战指南,并强调了剪枝后的微调与性能评估,帮助开发者在保持精度的同时显著提升模型推理速度。
C/C++程序基础
作为一名cocos2dx前端(客户端)开发,知乎上看到一片文章,怎么看待做手游cocos前端开发,lua用的多,c++用的少面试会被鄙视? 为了不被鄙视,所以要学好C++,多做积累。本文主要是根据《C/C++程序员面试秘籍》一书,尽力每天总结一些C++的用法。 未完待续。。。 1.运算符 & 和 &&,| 和 || 注:&和|是按位运算符,&...
【WILEY】从Revision到Online:逐层拆解投稿状态更新与关键文件提交实战
本文详细解析了学术论文从返修到在线发表的全过程,重点拆解了投稿系统状态更新背后的含义与应对策略。文章提供了返修稿与回复信的准备技巧、关键补充文件(如图文摘要)的提交要点,并分享了校对校样与处理出版协议的实战经验,帮助作者高效、专业地完成发表流程。
2D激光slam四种算法建图效果对比
2d激光slam四种算法建图比较
整理Cocos2d-x 面试题解
昨天听了腾讯2015校招的在线宣讲会,看到了游戏技术大拿Steven,他总结了需要的达人得爱技术,能坚持,够挑剔。马上校招了,加油吧,骚年~ 网上关于cocos2d-x的面试题比较少,这里搜集和整理了一写网上关于cocos2d-x游戏开发的面试题。希望对找工作的同学有帮助。如有错误,请拍砖。 1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台? AppDelegate 作为跨平台...
使用FloodRisk2插件进行洪水风险评估
入汛以来,长江流域持续的强降雨使得沿岸多地成为洪水风险极高地区,抗洪、抢险、救灾继新冠病毒之后成为又一个攻坚阵地。如何科学地评估洪水风险,是快速决策的关键。 实际生活中,根据风险是否可控,一般将洪水风险大致分为两类:一类是通过数据分析可以得出其发生的可能性和后果,如强降雨引发的区域性洪水、水库/大坝溃决洪水等。这类洪水可以通过有关资料分析和设定一定条件计算得到可能的损失后果,也就是说,风险可以预判。另一类洪水风险基本是未知的,如滑坡堵塞河道形成堰塞湖引发的洪水,无法预知事件发生的地点和规模,具体的洪水风险无
cocos2d-x创建地图和角色
最尴尬的一次面试。同学实习的公司刚刚创立了一个手游部,用的是cocos2d-x,正好是我想学的。马上叫同学推荐了下。可是对这个引擎的了解只是看了看书而已,并没有做任何东西试验过。面试的也出了道简单的题而已,就是创建地图及角色,然后可以移动角色,再加上动作。要对着例子可能没问题,但是就这么单问,脑袋就发懵。才发现自己准备是有多么不充分。 不说了,现在来解决下这个基本问题。 创建地图当然是用lay
初探802.11协议(6)——Wi-Fi 6新特性简介
Wi-Fi 6新机制(特性)介绍
Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10
英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。
cocos2d-x 面试题
昨天听了腾讯2015校招的在线宣讲会,看到了游戏技术大拿Steven,他总结了需要的达人得爱技术,能坚持,够挑剔。马上校招了,加油吧,骚年~ 网上关于cocos2d-x的面试题比较少,这里搜集和整理了一写网上关于cocos2d-x游戏开发的面试题。希望对找工作的同学有帮助。如有错误,请拍砖。 1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台? AppDelegate 作为跨
IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack
IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件
基于cocos2dx的横版动作游戏制作(一)
基于cocos2dx的横版动作游戏制作(一) 本人最近几个月在工作之余,都有断断续续地去学习cocos2dx的一些东西,在一些论坛上参考有关资料,源码,比如www.9miao.com,泰然网等等,毕竟开源,而且较为有趣。 7月份离职后,希望换个方向做手游(我之前一直做的是JAVA,web,数据库),发现没有工作经验真的是不好找....,笔试过...
复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文
答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案
ET2012新版免狗免安装绿色软件
ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,
Unity 项目性能优化(一)
本摘要涵盖Unity性能优化核心:原生与跨平台原理(Mono/IL2CPP)、DrawCall与CPU瓶颈、Profiler分析、模型/音频/贴图资源优化、GC垃圾回收、动态/静态批处理及优化平衡思维,强调综合排查与取舍策略。
unity游戏与我
我去年大学毕业,到现在已经工作一年多几个月了,真正从事unity游戏开发正好一年时间。 记得刚刚接触unity是在13年大三的那个暑假,那个暑假整个人都疯狂了,像打了激素是的,回家几天就回到了学校,就在宿舍里,边学边制作“打飞机”小游戏。当时微信的打飞机火了。 后来,毕业设计的时候,做了一个基于蓝牙通讯的超级马里奥,其实蓝牙通讯可以忽略,这个超级马里奥给我满满的自信。 毕业了...
页游开发_学游戏开发,从客户端还是服务端开始?
前言近几年,游戏开发行业风生水起,入行的个个都赚个盆满钵满,这种现状反过来又吸引着更多人源源不断地进行这个行业。那么,对于刚刚转行到游戏开发或者有意转行的朋友来说,应该从哪里开始学起呢?这个问题,Blake老师也多次讲到。今天,我们换一个角度,请一位学员结合自己的经历谈一谈这个问题。可能更能引起共鸣吧。简单来说,就是客户端和服务端,要学哪个?接下来,我们通过两者的分析试着让大家都能从中找到一个更适...
最近关于换工作的总结
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...
【零起步开发Cocos2dx-3.x-王牌飞行员(一)】为什么要开发cocos2d游戏
本人是一名在读学生,主要是做人脸识别方面的工作,不过在繁琐的论文中,总是容易累得找不到自己。而我,又是一个喜欢“不务正业”的种子选手,对于自己喜欢做的事情,我会倾我所能地去完成。这几天在看C++,抱着《Effective C++》啃了一半,感觉对于C++有了全新的认识,恰好,想找个程序来练手,于是斗胆开始从零起步学习游戏开发。要问现在游戏开发哪儿最火:毫无疑问是手机游戏。手游历经了很多年浑浑噩噩地
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iOS 面试大全从简单到复杂(简单篇) 2015-08-31 11:02 编辑: suiling 分类:程序人生 来源:kissgod的简书 14 10946 iOS面试 招聘信息: iOS开发工程师Android开发工程师Cocos2D工程师PHP程序员手游主美C++程序员系统策划(手游)iOS【北漂是一杯苦酒,大长沙欢迎你回来】iOS研发工程师i
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