大致看了下cocos2dx自带的例子testcpp,发现切换场景有2种,1是:普通场景,直接create即可,2是: CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);(过渡场景)
第二种点击到replaceScene函数定义看,我们知道里面参数是CCScene对象,对于CCScene的子类CCTransitionScene下的,大都是切换场景的各种效果类(淡出淡入、左右翻页等),比如:CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFlipX::create(1, pScene,kCCTransitionOrientationRightOver)); // CCTransitionFlipX::create函数第一个参数是时间,二是场景对象,三是切换样式。但是为什么,这个例子里在切换场景的时候总是喜欢不停的申请释放,加载,真恶心...本来想就按照它的框架样式,看来我还得需要再学习下,重新整理整理。

本文探讨了Cocos2dx中两种场景切换方法:直接创建与使用CCDirector进行替换。重点介绍了CCTransitionScene子类提供的多种过渡效果,并讨论了实际应用中频繁创建和销毁资源的问题。
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