ios7版 30天精通iPhone手机编程 第12天 考反应扑克游戏

本文深入探讨了iOS开发的关键技术和实践经验,包括Objective-C和Swift语言的高效使用、Xcode开发环境优化、UIKit和Foundation框架的高级应用,以及如何构建高质量的iOS应用。同时,文章还分享了iOS开发中的常见问题解决策略和最佳实践,帮助开发者提高编程效率和产品质量。

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知识点:

(1)Image View控件

目前用的方法是pokerImage.image = [UIImage imageNamed:@”picturename.png”];

注意:+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name
这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找由供应的名字的图象 。 如果找到图片,装载到iPhone系统缓存图象。那意味图片是(理论上)放在内存里作为cache,,使用时直接引用到系统内存。如果你的图片多了,图片cache极有可能不会响应。特别在使用Interface Builder建立界面时,如果直接拖动UIImageView 并设置image的图片名称。InterfaceBuilder 正是通过UIImage 类的imageName方法加载图片。图片被缓存,导致内存使用较大。且无法释放,即使release掉 UIImageView也无济于事。 
推荐使用:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"icon" ofType:@"png"];
myImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

(2)Alert View控件

UIAlertViewUIView框架中的提示框“类”,代码如下:

注意:在ARC机制下,不需要添加释放对象语句。

(3)保存时间值NSDate

NSDateFoundation框架中的定时器“类”,在OC中,用于保存时间值。

    + (id)date;

    返回当前时间

 

    + (id)dateWithTimeIntervalSinceNow:(NSTimeInterval)secs;   

    返回以当前时间为基准,然后过了secs秒的时间


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