matlab提供大量函数,可以方便的完成fbp算法
1)fbp算法原理:
中心切片定理 (CST) : 原数据投影的一维傅立叶变换等于原数据的二维傅立叶变换
投影 --> 一维傅立叶变换 --> 滤波 --> 二维傅立叶反变换
经过上述过程应该得到原始数据
2)投影相关知识
2.1)正投影:对投影线经过的像素做线积分,积分得到的值保存为该角度下的权值
matlab提供大量函数,可以方便的完成fbp算法
1)fbp算法原理:
中心切片定理 (CST) : 原数据投影的一维傅立叶变换等于原数据的二维傅立叶变换
投影 --> 一维傅立叶变换 --> 滤波 --> 二维傅立叶反变换
经过上述过程应该得到原始数据
2)投影相关知识
2.1)正投影:对投影线经过的像素做线积分,积分得到的值保存为该角度下的权值