CONNMIX 开发 WebSocket 视频弹幕

本文介绍了如何利用CONNMIX开发WebSocket视频弹幕系统,详细讲解了从设计思路、交互协议设计到安装配置、编码实现以及测试的全过程。通过CONNMIX,可以轻松实现高性能的分布式弹幕系统,确保在集群部署下仍能稳定工作。

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CONNMIX 开发 WebSocket 视频弹幕

使用WebSocket制作一个单机版弹幕系统非常简单,但是当单机性能达到瓶颈,需要扩展为集群部署时就会面临很多分布式问题,使用CONNMIX则无需担心这些问题,很少的代码即可完成一个高性能分布式WebSocket集群。

要求

设计思路

  • 客户端在ws连接成功后,订阅一个视频ID的通道 video:<videoid>
  • 在发送弹幕的接口中,调用connmix任意节点的 /v1/mesh/publish 接口往对应 video_id 发送实时弹幕,所有订阅该通道的ws客户端都将会收到消息。
  • 以上都是增量推送设计,全量通常都是在页面加载时通过一个全量api接口获取。

交互协议设计

  • 当用户发送 100001@video 我们在 lua 代码中就执行订阅 video:100001 通道。
  • 前端切换视频时,可先发送取消弹幕消息,然后发送新的订阅弹幕消息。
功能 json格式
订阅弹幕 {“op”:“subscribe”,“channel”:“100001@video”}
取消弹幕 {“op”:“unsubscribe”,“channel”:“100001@video”}
弹幕事件 {“event”:“@video”,“data”:{“uid”:1001,“video_id”:100001,“msg”:“Hello,World!”}}
成功 {“result”:true}
错误 {“code”:1,“msg”:“Error”}

安装引擎

修改配置

connmix.yaml 配置文件的 options 选项,修改websocket的url路径

options:
  - name: path
    value: /barrage-videos

CONNMIX 编码

修改 entry.websocket.luaon_message 方法如下:

  • 当接受到subscribe、unsubscribe消息时,执行订阅/取消订阅对应的通道
function on_message(msg)
    --print(msg)
    if msg
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