商域无疆 (http://blog.youkuaiyun.com/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
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俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中materials/MeshFaceMaterial.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
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本文介绍了如何使用THREE.js库在三维物体的表面上精确放置对象。内容涉及THREE.js源码中MeshFaceMaterial.js的注释解析,适合正在学习THREE.js和WebGL的开发者阅读。文章作者强调了学习过程中的不足,并分享了个人学习资源和创作协议。
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