作者:区宗思
前言:
由于作者本人三年参与的两款项目中都是策略类型游戏,鉴于对自己总结和反思,遂决定写下本文,希望从中能看到些许沉淀继而提高自身设计水平
正文
什么是策略游戏
首先我们谈谈策略游戏的概念,很多人将策略游戏的称为SLG游戏,但事实上策略游戏是SLG游戏的一个衍生类型;我们从意译的角度去解释:SLG=SimulationGame,翻译对应为模拟游戏or仿真游戏;而策略游戏应该是Strategia Game,同时Strategia Game还有一个衍生的叫Real TimeStrategia(RTS),我们称为即时战略游戏。
标志性的游戏案例
策略游戏:围棋、英雄无敌、部落冲突
即时战略游戏:命令与征服、星际争霸、皇室战争
这类游戏的本质:规则和输赢
游戏的核心乐趣:追求赢的过程和方法、每次游戏开始都是推倒重来、有多种方法达到赢的目的
这类游戏的特点:目标明确、易于上手、难于精通
策略游戏的常见要素
主题:没有人会对控制一堆木偶有兴趣
通常会表现为以下几个基本形态:征服、探索、贸易。一般策略游戏都会把这三种主题融合在一起。其中只有一种是占主导地位的,三者之间有很强的互补性。例如StarCraft中征服是它的首要主题;探索和贸易只是他的特色,它们只是帮助玩家更好的进行游戏。玩家必须探索想要征服的区域,而且还要大力发展经济,从而获得武器和部队.
1.1征服:征服是大部分策略游戏最直接的主题,他满足了大部分玩家(主要是男性玩家)带领大量部队征战在战场的理想,或者成就一个梦想中邪恶的独裁者。由于男性玩家占比较大,所以征服是策略游戏使用最频繁的主题。
征服很容易让玩家率领部队与多个敌人进行战斗。在策略游戏中,战争的设定很容易上手。实际上,游戏理论是一个受人尊敬的科学领域,他的目标