C语言结构体和函数指针实现对象

本文介绍如何使用C语言通过函数指针和结构体来模拟类和对象的概念,实现类似流水灯的效果。通过定义函数指针类型和结构体,封装了LED的操作行为,并在主函数中实例化对象并调用其方法。

typedef重命名函数指针

typedef void (*pfunc_on_t)(void);
typedef void (*pfunc_off_t)(void);
typedef void (*pfunc_delay_t)(unsigned int);
//使用typedef给函数指针重命名,方便我们对函数指针的定义(不懂的请baidu)

使用结构封装对象

typedef struct
{
    //属性
    //这里这个变量没有用到,只是为了模仿c++的类,给出了一个变量作为类的属性
    //对类还不熟悉的话请baidu,这里不做解释
    unsigned int num;
    //方法
    //定义函数指针,后续使用函数指针调用函数,实现仿照c++中的类中的方法
    pfunc_on_t pon;
    pfunc_off_t poff;
    pfunc_delay_t pdelay;
} led_t;

调用的函数

/*笔者使用两个打印函数和一个延时函数,用类实现流水灯 */
void my_delay(unsigned int delays)
{
    for(int i = 0;i<delays;i++)
    for(int i = 0; i<50000;i++);
}
void on_led(void)
{
 printf("led on\r\n");
}
void off_led(void)
{
 printf("led off\r\n");
}

main函数

int main()
{
    led_t led;//定义一个结构体变量,即c++中的实例化一个对象
    //led初始化,注意:在c++中的对象方法是不需要初始化的,在类的定义里面就直接调用了使用到的函数,不清楚请baidu,或不用管他
    //给函数指针赋值
    led.pon = on_led;
    led.poff = off_led;
    led.pdelay = my_delay;
    while(1)
    {
    //通过结构体调用函数,实现流水灯
        led.pon();
        led.pdelay(5000);
        led.poff();
        led.pdelay(5000);
    }

    return 0;
}

源代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<math.h>

typedef void (*pfunc_on_t)(void);
typedef void (*pfunc_off_t)(void);
typedef void (*pfunc_delay_t)(unsigned int);
typedef struct
{
    //属性
    unsigned int num;
    //方法
    pfunc_on_t pon;
    pfunc_off_t poff;
    pfunc_delay_t pdelay;
} led_t;
void my_delay(unsigned int delays)
{
    for(int i = 0;i<delays;i++)
    for(int i = 0; i<50000;i++);
}
void on_led(void)
{
 printf("led on\r\n");
}
void off_led(void)
{
 printf("led off\r\n");
}
int main()
{
    led_t led;
    led.pon = on_led;
    led.poff = off_led;
    led.pdelay = my_delay;
    while(1)
    {
        led.pon();
        led.pdelay(5000);
        led.poff();
        led.pdelay(5000);
    }

    return 0;
}
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