android图像处理(3)底片效果

本文介绍了一种通过计算像素点的RGB值与255之间的差值来实现图片底片效果的方法。通过简单的数学运算即可完成图像处理,文章还提供了一个具体的Android实现案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转自:http://blog.youkuaiyun.com/sjf0115/article/details/7266974


这篇将讲到图片特效处理的底片效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。

算法原理:将当前像素点的RGB值分别与255之差后的值作为当前点的RGB值。

例:

ABC

求B点的底片效果:

B.r = 255 - B.r;

B.g = 255 - B.g;

B.b = 255 - B.b;

效果图:


                     效果图                                                                     原图

代码:

 

[java]  view plain copy
  1. package com.color;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Bitmap;  
  5. import android.graphics.BitmapFactory;  
  6. import android.graphics.Canvas;  
  7. import android.graphics.Color;  
  8. import android.graphics.Paint;  
  9. import android.util.AttributeSet;  
  10. import android.widget.ImageView;  
  11.   
  12. public class ColorView extends ImageView {  
  13.   
  14.     private Paint myPaint = null;  
  15.     private Bitmap bitmap = null;  
  16.     private int width,height;  
  17.     private int[] oldPixels;    
  18.     private int[] newPixels;    
  19.     private int color,color2;  
  20.     private int pixelsR,pixelsG,pixelsB,pixelsA,pixelsR2,pixelsG2,pixelsB2;  
  21.       
  22.     public ColorView(Context context, AttributeSet attrs)  
  23.     {  
  24.         super(context, attrs);  
  25.         bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.ww);   
  26.         width = bitmap.getWidth();    
  27.         height = bitmap.getHeight();  
  28.         oldPixels = new int[width*height];   
  29.         newPixels = new int[width*height];  
  30.         invalidate();  
  31.     }  
  32.     @Override  
  33.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  34.         super.onDraw(canvas);   
  35.         //获取像素  
  36.         bitmap.getPixels(oldPixels, 0, width, 00, width, height);  
  37.           
  38.         for(int i = 1;i < height*width; i++){  
  39.                 color = oldPixels[i];  
  40.                 //获取RGB分量  
  41.                 pixelsA = Color.alpha(color);  
  42.                 pixelsR = Color.red(color);  
  43.                 pixelsG = Color.green(color);  
  44.                 pixelsB = Color.blue(color);  
  45.                   
  46.                 //转换  
  47.                 pixelsR = (255 - pixelsR);  
  48.                 pixelsG = (255 - pixelsG);  
  49.                 pixelsB = (255 - pixelsB);  
  50.                 //均小于等于255大于等于0  
  51.                 if(pixelsR > 255){  
  52.                     pixelsR = 255;  
  53.                 }  
  54.                 else if(pixelsR < 0){  
  55.                     pixelsR = 0;  
  56.                 }  
  57.                 if(pixelsG > 255){  
  58.                     pixelsG = 255;  
  59.                 }  
  60.                 else if(pixelsG < 0){   
  61.                     pixelsG = 0;  
  62.                 }  
  63.                 if(pixelsB > 255){  
  64.                     pixelsB = 255;  
  65.                 }  
  66.                 else if(pixelsB < 0){  
  67.                     pixelsB = 0;  
  68.                 }  
  69.                 //根据新的RGB生成新像素  
  70.                 newPixels[i] = Color.argb(pixelsA, pixelsR, pixelsG, pixelsB);  
  71.                   
  72.         }  
  73.         //根据新像素生成新图片  
  74.         bitmap.setPixels(newPixels, 0, width, 00, width, height);  
  75.         canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,myPaint);  
  76.     }  
  77. }  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值