unity + ink/inky

本文档介绍了如何在Unity2D中利用Ink和Inky创建带有选择的对话系统。内容包括ink脚本语言和inky编辑器的使用,以及对话管理器和触发器的实现。教程详细讲解了从设置NPC、碰撞检测到显示对话的过程,并提到了必要的准备工作,如素材、Input System和Text Mesh Pro的配置,以及Ink Unity Integration插件的安装和使用。

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b站教程搬运:如何在 Unity2D 中制作带有选择的对话系统-Unity+Ink 教程(但是字幕机翻,可读性很差)
原视频:How to make a dialogue system with choices in unity2D + ink (管)
github链接:ink-dialogue-system

概述

需要学习的内容:
ink:用来编写剧情的脚本语言
inky:编辑ink文件用的编辑器
c#脚本
①dialog manager:

  • unity会把ink文件编译成json,需要通过这个c#文件将json转换为story对象。

  • 此教程中,dialog manager使用单例模式,只允许游戏中在同一时间点出现一个对话框,因此也会在这个脚本中进行判断当前是否有对话正在进行,从而可以做对话中禁止用户移动的操作等。

②dialog trigger:用来调起dialog manager

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