Android ProgressDialog 自定义方法

本文介绍了一种在Android设备上定制ProgressDialog的方法,特别适用于那些屏幕刷新频率较低的设备。通过对默认ProgressDialog进行修改,采用自定义的动画资源文件,实现了既节省资源又符合项目需求的进度提示效果。

项目当中遇到这样一个应用场景:执行某个操作需要耗时15秒以上,依照惯例,这就要使用到进度条一类的UI控件,以安抚用户等待的烦躁心情。Android Framework已经提供了ProgressDialog,可以很好的解决这个问题。

ProgressDialog实际上是AlertDialog的子类,其有着两种不同的表现形式。第一种是针对没有明确的进度,不知道当前完成了多少的情况,此时使用一个转动的圆环来展现;第二种是针对有了明确的总进度,并知道当前的完成比例等信息,此时使用的是一个横条来展现。根据项目方案,我们的效果类似第一种情形。

不过我所处的项目情况比较特殊,因为由于设备的特性导致不能频繁刷新屏幕,–刷新一次屏幕的时间大于2s。因此凡是动画之类的效果统统禁用,原生的ProgressDialog也就不能使用了,只能另想解决办法。

解决问题的办法之一就是修改ProgressDialog的默认实现,使其不要频繁刷新。修改之前要先清楚其是怎么实现的。通过源代码可以知道,ProgressDiglog是通过在themes.xml定义progressBarStyle,进一步从styles.xml中找到 Widget.ProgressBar的样式定义:

  1. <style name="Widget.ProgressBar">  
  2. <item name="Android:indeterminateOnly">true</item>  
  3. <item name="Android:indeterminateDrawable">@android:drawable/progress_medium</item>  
  4. <item name="Android:indeterminateBehavior">repeat</item>  
  5. </style>  

如果没猜错的话,接下来要做事情就变成了修改Android:indeterminateDrawable对应的drawable。

先向drawable文件夹下增加两个图片progress_round_1.png和progress_round_2.png,然后增加一个XML文件progress_round.xml。

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <animation-list  
  3. xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  4. Android:oneshot="false">  
  5. <item Android:drawable="@drawable/progress_round_1" android:duration="2000" />  
  6. <item Android:drawable="@drawable/progress_round_2" android:duration="2000" />  
  7. </animation-list>  

这样不断转动的圆环变成了自己想要的图片。

接着增加相应的style:

  1. <style name="ProgressRound">  
  2. <item name="Android:indeterminateDrawable">@drawable/progress_round</item>  
  3. </style>  

然后增加相应的theme:

  1. <style name="OppoTheme" parent="@Android:style/Theme.Dialog.Alert">  
  2. <item name="Android:progressBarStyle">@style/ProgressRound</item>  
  3. </style>  

最后来到生成Dialog的地方:

  1. @Override  
  2. protected Dialog onCreateDialog(int id) {  
  3. Log.d(TAG, "onCreateDialog");  
  4.   
  5. switch (id) {  
  6. case PRODIALOG_KEY:  
  7. mProDialog = new ProgressDialog(this, R.style.OppoTheme);  
  8. mProDialog.setIndeterminate(true);  
  9. mProDialog.setCancelable(true);  
  10. return mProDialog;  
  11. default:  
  12. return null;  
  13. }  
  14. }  

转自:http://blog.youkuaiyun.com/ranger1111/article/details/6691464

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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