回调函数的常见实现方式及速度比较

本文探讨了回调函数的七种实现方式及其性能表现,并按速度从快到慢进行了排序。通过对不同方法的对比分析,为开发者提供了选择合适回调机制的依据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

回调函数的常见实现方式及速度比较

 

 

回调函数实在是用得太广泛,回调函数又有多种实现方式,如:

1、  静态函数

2、  虚函数

3、  函数对象

4、  传统c函数,通过一个void *传递对象地址,内部强制转换

5、  fastdelegate

6、  Tr1::function + bind

7、  Boost::Function + bind

基本上速度是按照由快到慢的顺序排列的,就是

1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7

其实234速度很接近,有的时候函数对象效率更高一点,基本上越是高级的方法使用起来越方便,但速度越慢,越是传统的方法速度越快,呵呵,看来做server端程序要综合考虑效率太新的东西还是要少用啊,还是用传统的方法比较靠谱一点,当然如果调用次数不多的地方,使用更方便的方法还是好一些,毕竟我们要综合权衡,而不能死板恪守教条。

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值