HashSet
遍历:
Set不提供get()来获取指定位置的元素,所以遍历需要用到迭代器,或者增强型for循环。
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
public class TestCollection {
public static void main(String[] args) {
HashSet<Integer> numbers = new HashSet<Integer>();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
numbers.add(i);
}
// Set不提供get方法来获取指定位置的元素
// The method get(int) is undefined for the type HashSet<Integer>
// numbers.get(0);
// 遍历Set可以采用迭代器iterator
for (Iterator<Integer> iterator = numbers.iterator(); iterator.hasNext();) {
Integer i = (Integer) iterator.next();
System.out.println(i);
}
//或者采用增强型for循环
for (Integer i : numbers) {
System.out.println(i);
}
}
}
HashSet 和 HashMap
HashSet自身没有独立的实现,而是在里面封装了一个Map。
HashSet是作为Map的key而存在的,而value是一个命名为PRESENT的Object对象,因为是一个类属性,所以只会有一个。
private static final Object PRESENT = new Object();
部分源码:
import java.util.AbstractSet;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class HashSet<E>
extends AbstractSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
//HashSet里封装了一个HashMap
private HashMap<E,Object> map;
private static final Object PRESENT = new Object();
//HashSet的构造方法初始化这个HashMap
public HashSet() {
map = new HashMap<E,Object>();
}
//向HashSet中增加元素,其实就是把该元素作为key,增加到Map中
//value是PRESENT,静态,final的对象,所有的HashSet都使用这么同一个对象
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
//HashSet的size就是map的size
public int size() {
return map.size();
}
//清空Set就是清空Map
public void clear() {
map.clear();
}
//迭代Set,就是把Map的键拿出来迭代
public Iterator<E> iterator() {
return map.keySet().iterator();
}
}
自定义字符串的hashCode
public class TestCollection {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int length = (int) (Math.random() * 8 + 2);
String str = randomString(length);
int hashcode = hashCode(str);
System.out.printf("%-11s的自定义hashcode是:%d%n", str, hashcode);
}
}
private static int hashCode(String str) {
if (0 == str.length()) {
return 0;
}
int hashcode = 0;
char[] cs = str.toCharArray();
for (int i = 0; i < cs.length; i++) {
hashcode += cs[i];
}
hashcode *= 23;
// 取绝对值
hashcode = hashcode < 0 ? 0 - hashcode : hashcode;
// 落在0-1999之间
hashcode %= 2000;
return hashcode;
}
private static String randomString(int length) {
String pool = "";
for (short i = '0'; i < '9'; i++) {
pool += (char) i;
}
for (short i = 'a'; i <= 'z'; i++) {
pool += (char) i;
}
for (short i = 'A'; i < 'Z'; i++) {
pool += (char) i;
}
char[] cs = new char[length];
for (int i = 0; i < cs.length; i++) {
int index = (int) (Math.random() * pool.length());
cs[i] = pool.charAt(index);
}
String result = new String(cs);
return result;
}
}
自定义MyHashMap
根据hashcode的原理和自定义hashcode,设计一个MyHashMap,实现接口IHashMap。
MyHashMap内部由一个长度为2000的对象数据实现。
设计 put(String key, Object vlaue) 方法:
- 首先通过自定义字符串的hashcode方法获取到该字符串的hashcode,然后把这个hashcode作为下标,定位到数组的指定位置。
- 如果该位置没有数据,则把字符串和对象合成键值对Entry,再创建一个LinkedList,把键值对,放进LinkedList中,最后把LinkedList保存在这个位置。
- 如果该位置有数据,一定是一个LinkedList,则把字符串和对象组合成键值对Entry,插入到LinkedList后面。
设计 Object get(String key) 方法
- 首先通过自定义字符串的hashcode方法获取到该字符串的hashcode,然后把hashcode作为下标,定位到数组的指定位置。
- 如果这个位置没有数据,则返回空。
- 如果这个位置有数据,则挨个比较其中键值对的键-字符串,是否equals,找到匹配的,把键值对的值,返回出去。找不到匹配的,就返回空。
IHashMap 接口:
public interface IHashMap {
public void put(String key, Object object);
public Object get(String key);
}
Entry 类:
//键值对
public class Entry {
public Entry (Object key, Object value) {
super();
this.key = key;
this.value = value;
}
public Object key;
public Object value;
public String toString() {
return "[key = " + key + ", value = " + value + "]";
}
}
HashMap实现:
import java.util.LinkedList;
public class MyHashMap implements IHashMap {
LinkedList<Entry>[] values = new LinkedList[2000];
@Override
public void put(String key, Object object) {
// 拿到hashcode
int hashcode = hashcode(key);
// 找到对应的LinkedList
LinkedList<Entry> list = values[hashcode];
// 如果LinkedList是null,则创建一个LinkedList
if(null == list) {
list = new LinkedList<>();
values[hashcode] = list;
}
// 判断该key是否已经有对应的键值对
boolean found = false;
for (Entry entry : list) {
// 如果已经有了,则替换掉
if (key.equals(entry.key)) {
entry.value = object;
found = true;
break;
}
}
// 如果没有已经存在的键值对,则创建新的键值对
if (!found) {
Entry entry = new Entry(key, object);
list.add(entry);
}
}
private int hashcode(String str) {
if (0 == str.length())
return 0;
int hashcode = 0;
char[] cs = str.toCharArray();
for (int i = 0; i < cs.length; i++) {
hashcode += cs[i];
}
hashcode *= 23;
// 取绝对值
hashcode = hashcode < 0 ? 0 - hashcode : hashcode;
// 落在0-1999之间
hashcode %= 2000;
return hashcode;
}
@Override
public Object get(String key) {
// 获取hashcode
int hashcode = hashcode(key);
// 找到hashcode对应的LinkedList
LinkedList<Entry> list = values[hashcode];
if (null == list) {
return null;
}
Object result = null;
// 挨个比较每个键值对的key,找到匹配的,返回其value
for (Entry entry : list) {
if (entry.key.equals(key)) {
result = entry.value;
break;
}
}
return result;
}
public String toString() {
LinkedList<Entry> result = new LinkedList();
for (LinkedList<Entry> linkedList : values) {
if (null == linkedList) {
continue;
}
result.addAll(linkedList);
}
return result.toString();
}
public static void main(String[] args) {
MyHashMap map =new MyHashMap();
map.put("t", "坦克");
map.put("adc", "物理");
map.put("apc", "魔法");
map.put("t", "坦克2");
System.out.println(map.get("adc"));
System.out.println(map);
System.out.println(map.hashcode("name=hero-2387"));
System.out.println(map.hashcode("name=hero-5555"));
}
}
比较器
假设Hero有三个属性 name,hp,damage
1. Comparator
一个集合中放存放10个Hero,通过Collections.sort对这10个进行排序。那么到底是hp小的放前面?还是damage小的放前面?Collections.sort也无法确定。
所以要指定到底按照那种属性进行排序,这就需要提供一个Comparator给定如何进行两个对象之间的大小比较。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import charactor.Hero;
public class TestCollection {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random();
List<Hero> heros = new ArrayList<Hero>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 通过随机值实例化hero的hp和damage
heros.add(new Hero("hero " + i, r.nextInt(100), r.nextInt(100)));
}
System.out.println("初始化后的集合");
System.out.println(heros);
// 直接调用sort会出现编译错误,因为hero有各种属性
// 到底按照哪种属性进行比较,Collections也不知道,不确定,所以没法排
// Collections.sort(heros);
// 引入Comparator,指定比较的算法
Comparator<Hero> c = new Comparator<Hero>() {
@Override
public int compare(Hero h1, Hero h2) {
// 按照damage进行排血
if (h1.damage >= h2.damage) {
return 1; // 正数表示h1比h2要大
}else {
return -1;
}
}
};
Collections.sort(heros,c);
System.out.println("按照伤害排序后的集合");
System.out.println(heros);
}
}
2. Compareable
使Hero类实现Comparable接口。在类里面实现比较算法。Collection.sort就有足够的信息进行排序了,也无需额外提供比较器Comparator。
注:如果返回-1,就表示当前的对象更小,否则就是更大。
Hero类:
public class Hero implements Comparable<Hero> {
public String name;
public float hp;
public int damage;
public Hero() {
}
public Hero(String name) {
this.name = name;
}
// 初始化name,hp,damage的构造方法
public Hero (String name, float hp, int damage) {
this.name = name;
this.hp = hp;
this.damage = damage;
}
@Override
public int compareTo(Hero anotherHero) {
if (hp < anotherHero.hp) {
return 1;
}else {
return -1;
}
}
public String toString() {
return "Hero [name=" + name + ", hp=" + hp + ", damage=" + damage + "]\r\n";
}
}
测试代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import charactor.Hero;
public class TestCollection {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random();
List<Hero> heros = new ArrayList<Hero>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 通过随机值实例化hero的hp和damage
heros.add(new Hero("hero " + i, r.nextInt(100), r.nextInt(100)));
}
System.out.println("初始化后的集合");
System.out.println(heros);
// Hero类实现了Comparable,即自带比较信息
// Collections直接进行排序,无需额外的Comparator
Collections.sort(heros);
System.out.println("按照血量排序后的集合");
System.out.println(heros);
}
}