VC如何正确的删除C++封装的句柄。。。

本文探讨了在VC环境下如何实现C++封装的窗口类与窗口句柄的一致性管理,重点介绍了通过重载PostNcDestroy函数来确保窗口销毁时C++对象也一同释放的方法。

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参考1:http://blog.youkuaiyun.com/oldmtn/article/details/6904697

参考2:http://bbs.youkuaiyun.com/topics/390405810


VC中C++类封装了窗口句柄。

C++通常是在析构函数删除动态分配的内存。

而窗口A是在OnDestroy里面删除自己所有的子窗口。


我们不能一会这里删除子窗口,一会那里删除C++类分配的内存,这样太零乱,不易维护和理解。


又因为C++类和窗口句柄被绑定到了一起,不能说这个窗口已经Destory了,但是C++成员变量分配的内存还存在;

也不能说,成员变量分配的内存还在,但是窗口句柄却不存在。这2种可能性都是没有意义的。


因此我们需要一个统一的方法确保窗口被Destroy的话,同时窗口成员变量也不存在。。。


所以我们需要如下的定义:

假设一个CTestWnd派生于CWnd,其作为其他窗口的子窗口。

一般而言,当我们封装该CTestWnd的时候,最好重载其PostNcDestroy函数,这里调用delete this;在窗口被删除后使用delete触发析构函数,

删除C++对象。


这里是对于我们自己封装的窗口类。


但是对于CTestWnd的父窗口,我们只要在其:OnDestroy里面依次调用各个子窗口(CTestWnd)的DestroyWindow函数就可以了。。














1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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