Windows Phone7退出对话框的一点心得

本文详细介绍了在手机应用中如何在按下Back键退出应用前弹出对话框进行确认,包括Silverlight和XNA两种方式的实现,重点讨论了XNA方式通过自定义类实现异步弹窗并处理退出行为。


 

 

首先问题是,何时调用?

 

根据我的经验,在按下Back键的时候程序会收到一个事件:

1.      如果是App类

在VS生成的代码中有一个InitializePhoneApplication函数,在里面创建了RootFrame对象,这个对象有一个事件BackKeyPress,添加一个函数响应它,按下Back键的时候这个函数会被响应,比如:

private void OnBackKeyPress(object sender,System.ComponentModel.CancelEventArgs e)

{

}

RootFrame.BackKeyPress += OnBackKeyPress;

2.      如果是根页面

在MainPage中就是OnBackKeyPress虚函数,你可以override它,按下Back键的时候这个函数会被响应。函数如下:

  protected override voidOnBackKeyPress(System.ComponentModel.CancelEventArgse)

  {

  }

 

这两个函数都有一个CancelEventArgs对象,这个对象是很重要的,它决定了当前的Back操作是否有效。

接下来就是判断程序是否当前按下Back键的时候程序将要退出了,这个时候我们应该检查一下BackStack,看看是否还有回退的可能

如果是App.xaml.cs,这样调用

If((RootVisual as RootFrame).CanGoBack ==false)

{

}

如果是MainPage.xaml.cs,这样调用

if (NavigationService.CanGoBack == false)

{

}

 

接下来的问题就是如何弹出对话框,这里面又有两种方式,其中Silverlight的方式比较简单,但是效果差一点,XNA的方式稍微有些繁琐,但是效果比较好。

 

首先谈谈Silverlight的方式

这种方式下我们一般调用MessageBox.Show来显示对话框,关于这个函数我就不多讲了,很简单的用法,只是用这个方式弹出的对话框没有声音,也没有震动的效果,所以我主要谈谈XNA对话框的实现。

 

XNA方式下,调用的是Guide.BeginShowMessageBox函数,这个函数在弹出的时候,会播放一个提示音,并且震动一下手机,但是不幸的是,它是一个异步函数,换而言之,如果你在OnBackKeyPress中调用了这个函数,对话框会显示出来,但是程序会继续执行,然后就退出了,为了解决这个问题,我写了这样一个类,QuitMessageBox,代码如下:

 

using System.Windows;

usingMicrosoft.Xna.Framework.GamerServices;

namespace WindowsPhoneApplication1

{

   public class QuitMessageBox

    {

       private static int _shouldExit = -1;

       public static MessageBoxResult Show(string title, string content)

       {

           Guide.BeginShowMessageBox(title, content, new string[] { "确定","取消" }, 0, MessageBoxIcon.Alert, asyncResult =>

           {

                int? returned =Guide.EndShowMessageBox(asyncResult);

                if (returned == 0)

                {

 

                    _shouldExit = 1;

                }

                else

                {

                    _shouldExit = 0;

 

                }

 

           }, null);

 

           while (true)

           {

                if (_shouldExit == 1)

                {

                    return MessageBoxResult.OK;

                    break;

                }

                else if (_shouldExit == 0)

                {                  

                    _shouldExit = -1;

                    return MessageBoxResult.Cancel;

                    break;

                }

               System.Threading.Thread.Sleep(1);

 

 

           }

       }

    }

}

调用形式为QuitMessageBox.Show(string title,string content);

该函数返回两个值,如果是MessageBoxResult.OK,表示点了确定,如果是MessageBoxResult.Cancel就表示点了取消

 

这时候我们就可以放在OnBackKeyPress里了,可以这样写:

protected override voidOnBackKeyPress(System.ComponentModel.CancelEventArgs e)

       {

          

           if (NavigationService.CanGoBack == false)

           {

                if (QuitMessageBox.Show("提示","确定退出吗?") == MessageBoxResult.Cancel)

                    e.Cancel = true;   

           }

 

       }

这样就大功告成了。

Java是一种具备卓越性能与广泛平台适应性的高级程序设计语言,最初由Sun Microsystems(现属Oracle公司)的James Gosling及其团队于1995年正式发布。该语言在设计上追求简洁性、稳定性、可移植性以及并发处理能力,同时具备动态执行特性。其核心特征与显著优点可归纳如下: **平台无关性**:遵循“一次编写,随处运行”的理念,Java编写的程序能够在多种操作系统与硬件环境中执行,无需针对不同平台进行修改。这一特性主要依赖于Java虚拟机(JVM)的实现,JVM作为程序与底层系统之间的中间层,负责解释并执行编译后的字节码。 **面向对象范式**:Java全面贯彻面向对象的设计原则,提供对封装、继承、多态等机制的完整支持。这种设计方式有助于构建结构清晰、模块独立的代码,提升软件的可维护性与扩展性。 **并发编程支持**:语言层面集成了多线程处理能力,允许开发者构建能够同时执行多项任务的应用程序。这一特性尤其适用于需要高并发处理的场景,例如服务器端软件、网络服务及大规模分布式系统。 **自动内存管理**:通过内置的垃圾回收机制,Java运行时环境能够自动识别并释放不再使用的对象所占用的内存空间。这不仅降低了开发者在内存管理方面的工作负担,也有效减少了因手动管理内存可能引发的内存泄漏问题。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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