xamarin 中XAML 中的类型和属性

本文探讨了在Xamarin.Forms中如何通过在XAML文档的根元素上添加xmlns属性来定义命名空间,解释了默认命名空间与非默认命名空间的概念。此外,文章还介绍了类型转换器的应用,特别是如何在复杂类型分配中使用属性元素形式进行更高级的属性设置。

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命名空间
可通过将 xmlns 属性添加到 XAML 文档中的根元素来定义命名空间。 通常情况下,Xamarin.Forms XAML 文档的根元素是 ContentPage。

<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="Sample.MyPage">
</ContentPage>

如你所见,xmlns 属性的值为 http://xamarin.com/schemas/2014/forms,它引用 Xamarin.Forms。 此值称为默认命名空间。
第二个命名空间 (xmlns:x) 具有一个前缀。 冒号后面的 x 是名称空间前缀。 使用前缀来指示要引用的命名空间(非默认命名空间)。 例如,在这种情况下,x 命名空间引用的是 XAML 本身。 可以在此命名空间中找到内部 CLR 类型(如 string、integer 和 double)。
类型转换器
示例

<Label Text="Username" TextColor="Black" FontSize="42" FontAttributes="Bold,Italic" />

FontAttributes 是复杂对象的一个示例。 可以将值合并为一个以逗号分隔的字符串,即 “Bold,Italic”。 逗号分隔的字符串会被视为基于 [Flags] 的枚举,相应的类型转换器会将值的按位 OR 应用于属性。
复杂类型分配
类型转换器非常适合简单的属性设置;但是,在某些情况下,还需要使用对象的属性值创建完整对象。 此问题的解决方案是更改属性分配以使用基于元素的语法。 此语法称为“属性元素”窗体。 此语法涉及将属性 setter 分解为父子窗体,其中属性表示为元素标签中的“Type.PropertyName”。

假设你要为标签分配手势识别器,以便应用用户可以点击标签。 手势识别器是具有自身属性的复杂对象。 通常,需要分配这些属性来确保功能正常:

<TapGestureRecognizer NumberOfTapsRequired="2" />

如果需要将此值分配给 Label,可以这样编写 XAML:

<Label Text="Username" TextColor="Black" FontSize="42" FontAttributes="Bold,Italic">
    <Label.GestureRecognizers>
        <TapGestureRecognizer NumberOfTapsRequired="2" />
    </Label.GestureRecognizers>
</Label>

Label 具有一个名为 GestureRecognizers 的属性,通过“属性元素”窗体,可以将 TapGestureRecognizer 添加到 Label 的手势列表中。

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